การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)

1st Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ป.6 หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย

ป.6 หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย

1st - 12th Grade

10 Qs

เกมทดสอบความเข้าใจ คาบที่ 7

เกมทดสอบความเข้าใจ คาบที่ 7

1st Grade

10 Qs

Quiz หน่วยที่ 1

Quiz หน่วยที่ 1

1st Grade

10 Qs

Software02-2

Software02-2

1st - 3rd Grade

10 Qs

การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย ป.4

การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย ป.4

1st - 5th Grade

10 Qs

Q3 ADT ArrayList

Q3 ADT ArrayList

1st Grade

10 Qs

วิทยาการคำนวณ ป.1( การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น)

วิทยาการคำนวณ ป.1( การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น)

1st Grade

10 Qs

สอบกลางภาค C++ 1/2562

สอบกลางภาค C++ 1/2562

KG - 12th Grade

15 Qs

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)

Assessment

Quiz

Computers

1st Grade

Hard

Created by

WICHIT SUBSAMANG

Used 19+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดคือความหมายของโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP)


การเขียนโปรแกรมที่จัดแบ่งการเขียนออกเป็นชุด ๆ


กระบวนการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อกำหนดโครงสร้างของข้อมูล


การเขียนโปรแกรมตามลักษณะของปัญหาความสามารถ

การเขียนโปรแกรมที่แบ่งโครงสร้างออกเป็นส่วนย่อย

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดหมายถึงการพ้องรูป (Polymorphism)


การเชื่อมต่อ


การนำส่วนต่าง ๆ ของวัตถุที่สร้างขึ้นมาใช้ใหม่

การถ่ายทอดคุณสมบัติ


กำหนดขอบเขตการใช้งาน

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดไม่ใช่แนวคิดของโปรแกรมเชิงวัตถุ

มีลักษณะที่คล้ายกับธรรมชาติของสิ่งหนึ่ง

มองทุกสิ่งถือเป็นวัตถุชิ้นหนึ่ง

การเขียนโปรแกรมจะต้องเขียนจากบนลงล่างเสมอ

การเน้นถึงปัญหาและองค์ประกอบของปัญหาเพื่อแก้ปัญหา

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การนำส่วนต่าง ๆ ของวัตถุขึ้นมาใช้ใหม่เรียกว่า


Polymorphism


Reuse the Object


Interface


Encapsulation

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ


ความสามารถในการเรียกใช้ได้หลายครั้ง


ความต่อเนื่องกัน


ความเชื่อถือได้


ความทันสมัย

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ส่วนประกอบของ Class มีอะไรบ้าง

Attribute Data

Method Data

Attribute Instance

Attribute Method

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดไม่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

แก้ปัญหาความซับซ้อนของโปรแกรมขนาดใหญ่

Object Oriented Programming

ตอบสนองการเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์ อิเล็กทรอนิกส์

การเขียนโปรแกรม ที่ให้ความสำคัญกับวัตถุ

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?