AVALIAÇÃO SE LIGA É TEMPO DE APRENDER MAIS

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1st Grade

8 Qs

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1st Grade

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Profe Sabrina

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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

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O bloco ao lado representa um movimento e um som para determinado personagem. Imaginando que este efeito seja realizado várias vezes. Qual código deveria ser introduzido?

REPITA

SE ENTÃO

SEMPRE

ADICIONE

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Ao criar uma conta no Scratch, precisamos nos atentar a alguns passos muito importantes. Quais são eles?

Criar um nome de usuário utilizando minhas informações pessoais como nome e sobrenome.

Definir um nome de usuário e uma senha que só você poderá ter acesso.

girava e dizia perdeu.


Criar uma senha compartilhada entre meus colegas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Jonas aprendeu a fazer colagens no Scratch e deseja criar o seguinte cenário:

  • Pegar o “pinheiro” do cenário “inverno”

  • Adicionar o “pinheiro” no cenário “casa”

Agora, ordene todos os blocos com as ações que Jonas deve executar para passar o “pinheiro” de um cenário para outro.

Clicar no cenário inverno

selecionar pinheiro e colar

clicar no cenário casa

clicar em colar.

Clicar no cenário inverno

selecionar pinheiro

clicar em colar.

Quando a bandeira for clicada

vá para posição aleatória

pare

Quando a bandeira for clicada

repita

toque ponteiro do mouse

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Media Image

Na programação cardume, aprendemos a usar uma extensão: "usando a caneta". Nesta programação dos cardumes o que cada ator peixinho fazia dado as programações.

Quando a bandeira for clicado,

sempre,

gire,

mova,

use a caneta

um circulo

um retângulo

um labirinto

um cardume

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

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A disciplina Pensamento Computacional tem quatro pilares que descrevem em que se fundamenta a disciplina. Abstração, Decomposição, Algoritmo e :

Padrões

Raciocínio Lógico

Lógica

Reconhecimento de Padrão

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

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Qual a função do bloco abaixo.

Movimentar o personagem do ponto 1 ao 10 da tela

Definir aleatoriamente, ou seja, por sorteio, um número do 1 ao 10

Escolher o número 1 ou o 10 para uma ação

Movimentar o personagem de 1 ao ponto 10

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

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O ator “gato” inicia a animação com um óculos preto e, após um intervalo de tempo, o óculos some.

Ordene todos os blocos que reproduzam corretamente a animação apresentada.

Quando a bandeira for clicada.

mude para a fantasia óculos.

Quando a bandeira for clicada,

mude para a fantasia óculos.

Espere dois segundos

Quando a bandeira for clicada,

mude para a fantasia óculos. Espere dois segundos.

Mude para a fantasia feliz

Quando a bandeira for clicada,

mude para a fantasia óculos. Mude para a fantasia feliz.

Espere dois segundos

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Observe a imagem ao lado e responda a seguinte questão. Qual é o bloco correspondente para que a menina pegue o presente e retorne para a sua posição inicial?

Ande seis passos para cima, três para a direita e cinco passos para baixo. Vá para posição inicial.

Ande seis passos para cima, três para a direita e cinco passos para baixo. Vá para posição inicial. Aponte para a direção.

Aponte para a direção. Ande seis passos para cima, três para a direita e cinco passos para baixo. Vá para posição inicial.