2024.01 - MDCOO - Revisão - 2ºB

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Professional Development

30 Qs

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2024.01 - MDCOO - Revisão - 2ºB

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Computers

Professional Development

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Fernando Alves

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30 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Dentro da temática de Orientação a Objetos, pode-se definir o seguinte exemplo: dada a classe CarroDePasseio, ela representa todos os atributos e métodos dos carros de passeio. Assim, essa classe consiste em um modelo para reservar um espaço de memória para manter e transformar os dados. A partir desse exemplo, assinale a alternativa que apresenta corretamente os conceitos de Atributo, Método e Instanciação.

Atributos são o comportamento que os elementos podem adotar, Método é o conjunto de características de um dado Elemento e Instanciação é a capacidade de criar classes a partir de um objeto.

Atributos são o conjunto de características de um dado Elemento, Método é o comportamento que os elementos podem adotar e Instanciação é a capacidade de criar objetos a partir de uma classe.

Atributos são a capacidade que um Elemento tem de criar informações diferentes da Classe pai, Método é a característica que a classe tem de se comunicar com elementos externos e Instanciação é a capacidade da classe corrigir seus próprios erros.

Atributos são o conjunto de exceções para criação de um Elemento, Método é o passo a passo para construir a classe e Instanciação é a capacidade de conexão entre outras classes.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Na orientação a objetos, há o conceito de encapsulamento que estabelece que

aspectos internos de implementação de uma classe não são visíveis por outras classes.

classes com métodos encapsulados não admitem ter subclasses.

classes com métodos encapsulados não podem possuir atributos.

subclasses assumem características das superclasses correspondentes.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

João, Maria e José são clientes de um banco. O sistema de informatização do banco é capaz de cadastrar tais pessoas empregando características particulares como nome, endereço e outras informações julgadas relevantes. Além disso, o sistema pode realizar o cadastro ou a exclusão do cliente.


Dentro do conceito de programação orientada a objetos


I. João, Maria e José são exemplos de classes de um objeto que pode ser denominado CLIENTE;

II. as características que definem João, Maria e José são denominados atributos;

III. as operações de cadastro e exclusão de clientes são métodos implementados na classe.

se somente a afirmativa I estiver correta

se somente a afirmativa II estiver correta

se somente as afirmativas I e II estiverem corretas

se somente as afirmativas II e III estiverem corretas

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

No domínio da orientação a objetos, a ideia de existência de dados e funcionalidades acessados somente pelos objetos de uma classe, de forma interna, e de que deva existir alguma forma protegida de acesso a esses dados e funcionalidades, de modo que objetos de classes externas os enxerguem, está associada aos conceitos, respectivamente, de:

associação e herança.

atributo e método.

encapsulamento e interface.

polimorfismo e virtualidade.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Considere o cenário onde uma Classe B lega suas estruturas e comportamentos de uma Classe A. Essa relação entre a Classe A e a Classe B é caracterizada por:

um polimorfismo

uma herança

uma instância da classe

uma instância do objeto

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Um dos conceitos do paradigma orientado a objetos consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai. Assinale a alternativa correta que apresenta este conceito.

Polimorfismo

Herança

Encapsulamento

Abstração

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 2 pts

Considere as seguintes afirmações sobre alguns fundamentos de Programação Orientada a Objetos.

I - Classe é um conceito orientado a objeto que encapsula dados e abstrações procedurais necessárias para descrever o conteúdo e o comportamento de alguma entidade do mundo real. Pode-se dizer que classe é uma descrição generalizada que descreve uma coleção de objetos similares.


II - Superclasse é a generalização de um conjunto de classes a ela relacionadas.

III - Subclasse é uma especialização da superclasse. Uma subclasse herda todos os atributos e operações associadas à sua superclasse e não pode incorporar atributos ou operações adicionais específicos.

Apenas I.

Apenas I e II.

Apenas I e III.

I, II e III

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