
Викторина по терминам ООП
Authored by Анатолий Мельников
Education
6th - 8th Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Класс - шаблон, с помощью которого создаются объекты. Например, turtle.Turtle(), с помощью которого можно создать управляемую черепашку. Что будет храниться в переменной t после применения кода t = turtle.Turtle()
Объект
Класс
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Объект обладает методами и свойствами.
Методы - это то, что объект умеет делать(бегать, прыгать и т.д.).
Свойства - это то, что описывает объект(высота, ширина, цвет и т.д.), их значения можно менять, как переменные
Что такое forward объекта черепашки?
Метод
Свойство
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Способности объекта - это...
Методы
Функции
Свойства
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Описание характеристик объекта происходит с помощью...
Параметров
Свойств
Методов
5.
FILL IN THE BLANK QUESTION
30 sec • 1 pt
Отдельный представитель класса - это
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Сколько объектов одного класса может существовать в одной программе
От 0 до 5
От 1 до 6
От 0 до бесконечности
От 0 до 3
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
Чем отличается функция от метода?
(Пример функции: print(),
Пример метода: t.forward(5))
Выбери несколько правильных ответов
Функция не принадлежит классу
Для вызова функции не нужно создавать объект
Ничем
Функции сложней методов
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?