Game Advanced - Ôn tập lần 1

Game Advanced - Ôn tập lần 1

6th - 8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Thông tin và dữ liệu

Thông tin và dữ liệu

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Xây dựng nhà ở

Xây dựng nhà ở

6th Grade

13 Qs

Ngôi nhà thông minh

Ngôi nhà thông minh

6th Grade

10 Qs

KIỂM TRA GIUA KỲ CÔNG NGHỆ 8

KIỂM TRA GIUA KỲ CÔNG NGHỆ 8

8th Grade

10 Qs

Kiểm tra bài cũ

Kiểm tra bài cũ

6th Grade

10 Qs

Scratch_beginner_lesson4

Scratch_beginner_lesson4

1st - 10th Grade

13 Qs

Điện năng- Đồ dùng điện- sử dụng điện an toàn

Điện năng- Đồ dùng điện- sử dụng điện an toàn

8th Grade

10 Qs

Nhanh tay nhanh mắt

Nhanh tay nhanh mắt

6th - 8th Grade

6 Qs

Game Advanced - Ôn tập lần 1

Game Advanced - Ôn tập lần 1

Assessment

Quiz

Instructional Technology

6th - 8th Grade

Hard

Created by

Trọng Đức

Used 3+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Trong bài Duck Hunt, nhân vật Dog có bao nhiêu trạng thái?

1

2

3

4

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Trong Game Maker hỗ trợ loại âm thanh nào sau đây?

Tất cả các loại âm thanh

MP3

MP4

HDMI

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Thế nào là hiệu ứng parallax?

Là một hiệu ứng 3D giúp background sinh động hơn

Các chi tiết trong background chuyển động với tốc độ khác nhau

Các chi tiết trong background chuyển động về cùng một phía với nhau

Giúp cho nhân vật di chuyển ngược chiều với background

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Boolean là kiểu dữ liệu có bao nhiêu giá trị?

1

2

3

4

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Làm thế nào để lập trình nhân vật chỉ nhảy được 1 lần?

Sử dụng event key pressed hay vì event keyboard

Lập trình khi thả phím ra thì nhân vật rơi xuống

Sử dụng biến để lưu trữ trạng thái. Nếu nhân vật đang trên không thì không cho nhảy.

Sử dụng biến và reset biến sau mỗi lần nhảy để nhân vật không nhảy được nữa

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Hãy viết biến có sẵn trong Game Maker dùng để xử lý tốc độ theo chiều dọc của nhân vật

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Action nào dùng để đặt con trỏ chuột thành crosshair

Action: set cursor

Action: set cursor to sprite

Action: set sprite to cursor

Action: change cursor into sprite

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?