Consiste en elegir aquella estrategia que maximice el peor de los resultados posibles. Estaría asociado a una persona pesimista e intentaría proporcionar el mayor nivel de seguridad posible.
Examen P2 Toma de decisiones

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Liliana Arellano
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Criterio de WALD
Criterio de Hurwickz
Criterio de Laplace
Criterio de L.J. Savage
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Criterio de realismo. Bajo este criterio de realismo, el tomador de decisiones calcula un promedio ponderado entre el mejor y el peor pago posible para cada alternativa de decisión y luego elige la decisión que tiene el máximo promedio ponderado.
Criterio de WALD
Criterio de Hurwickz
Criterio de Laplace
Criterio de L.J. Savage
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Este modelo busca el equilibrio en la toma de decisiones, ya que trata a todos los eventos con la misma probabilidad de ocurrencia, en otras palabras se busca sacar el promedio de todos los posibles resultados para cada alternativa
Criterio de WALD
Criterio de Hurwickz
Criterio de Laplace
Criterio de L.J. Savage
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Normalmente cuando un decisor se inclina por una opción y no se encuentra del todo seguro, le llega un sentimiento de arrepentimiento por no haber elegido alguna de las otras opciones. Busca minimizar el arrepentimiento y propone armar una nueva tabla, que se denomina de arrepentimiento o de pérdidas, de donde se elegirá la opción que menores pérdidas le pueda traer al decisor de entre las máximas que podrían ocurrir
Criterio de WALD
Criterio de Hurwickz
Criterio de Laplace
Criterio de L.J. Savage
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
La influencia que tienen las creencias de otras personas sobre nuestras propias capacidades y sobre lo que podemos o no lograr.
Sociedad del conocimiento
Bloqueos y facilitadores
Teoría de juegos
Efecto pigmalión
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Unos impiden y obstaculizan nuestra toma de decisiones y los otros son aquellos que nos permiten tomar decisiones de forma correcta y asertiva. Se adquieren por la exposición a un grupo dado de normas culturales.
Sociedad del conocimiento
Bloqueos y facilitadores
Teoría de juegos
Efecto pigmalión
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Término que se refiere a una sociedad en la que el conocimiento y la información son los principales motores de crecimiento económico y desarrollo social.
Sociedad del conocimiento
Bloqueos y facilitadores
Teoría de juegos
Efecto pigmalión
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