Cuestionario sin título
Quiz
•
Education
•
University
•
Hard
Ángela Jiménez
FREE Resource
8 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El objetivo de la gamificación es convertir todo en un juego.
Verdadero
Falso
Answer explanation
Se basa en aplicar el diseño, la psicología y la programación propia de un videojuego a contextos o tareas no recreativas.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La gamificación se aplica en sectores como el marketing o recursos humanos.
Verdadero
Falso
Answer explanation
La gamificación no se limita únicamente al contexto educativo.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La gamificación se aplica exclusivamente mediante las TICs.
Verdadero
Falso
Answer explanation
Gamificar no es el uso de la tecnología, sino una metodología didáctica. Por lo tanto, la gamificación puede ser con y sin TIC, TAC, TEP.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Es nocivo que los juegos den lugar a competitividad entre los alumnos/as
Verdadero
Falso
Answer explanation
Nada más alejado de la realidad, los juegos generan cooperación y rivalidad positiva, lo que quiere decir que motivan a esforzarse al máximo y fomentan el trabajo en equipo.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La gamificación se adapta a cualquier recurso, sea abundante o escaso, de alta gama o de baja gama, con o sin TICS.
Verdadero
Falso
Answer explanation
No es necesario que las aulas estén repletas de las últimas tecnologías para que la gamificación funcione.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jugando no se aprende.
Verdadero
Falso
Answer explanation
Resulta la metodología preferida para el aprendizaje ya que motiva al alumnado, resulta atractiva, aumenta las habilidades, es innovadora, entretenida…etc.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Gamificar es aplicar las bases y principios de los juegos a otras situaciones.
Verdadero
Falso
Answer explanation
Gamificar NO consiste en utilizar juegos y videojuegos ya creados por otros medios.
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Darles una insignia o puntos hará que la clase esté gamificada.
Verdadero
Falso
Answer explanation
Estos recursos por sí solos no motivan al alumnado, por lo que para que se considere un aula gamificada, deben estar acompañados de objetivos que les hagan obtenerlos y necesitarlos.
Similar Resources on Wayground
11 questions
modelos didácticos
Quiz
•
University
10 questions
Gestión de calidad 2024
Quiz
•
University
13 questions
Activité
Quiz
•
University
10 questions
LA LEYENDA DEL ESPANTAPÁJAROS
Quiz
•
7th Grade - University
10 questions
Globalización EI
Quiz
•
3rd Grade - University
11 questions
Esquemas de fraude corporativo
Quiz
•
University
10 questions
Sensores Ultrasonicos con Arduino
Quiz
•
University
10 questions
Nueva Escuela Mexicana
Quiz
•
University
Popular Resources on Wayground
20 questions
Brand Labels
Quiz
•
5th - 12th Grade
11 questions
NEASC Extended Advisory
Lesson
•
9th - 12th Grade
10 questions
Ice Breaker Trivia: Food from Around the World
Quiz
•
3rd - 12th Grade
10 questions
Boomer ⚡ Zoomer - Holiday Movies
Quiz
•
KG - University
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
22 questions
Adding Integers
Quiz
•
6th Grade
10 questions
Multiplication and Division Unknowns
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Multiplying and Dividing Integers
Quiz
•
7th Grade
Discover more resources for Education
10 questions
Boomer ⚡ Zoomer - Holiday Movies
Quiz
•
KG - University
22 questions
FYS 2024 Midterm Review
Quiz
•
University
20 questions
Physical or Chemical Change/Phases
Quiz
•
8th Grade - University
20 questions
Definite and Indefinite Articles in Spanish (Avancemos)
Quiz
•
8th Grade - University
7 questions
Force and Motion
Interactive video
•
4th Grade - University
12 questions
1 Times Tables
Quiz
•
KG - University
20 questions
Disney Trivia
Quiz
•
University
38 questions
Unit 6 Key Terms
Quiz
•
11th Grade - University