Cuestionario sin título

Cuestionario sin título

University

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

VI Spotkanie SKN Medycyny Sądowej

VI Spotkanie SKN Medycyny Sądowej

University

10 Qs

Excel - Fórmulas y Gráficos

Excel - Fórmulas y Gráficos

University

12 Qs

Grupo 10 COFJ. Infracciones del servidor judicial

Grupo 10 COFJ. Infracciones del servidor judicial

University

13 Qs

DIAGNÓSTICO_8-6_AUDITORÍA GUBERNAMENTAL

DIAGNÓSTICO_8-6_AUDITORÍA GUBERNAMENTAL

University

10 Qs

ORACIONES INCOMLETAS REPASANDO - JESÚS ORTIZ R.

ORACIONES INCOMLETAS REPASANDO - JESÚS ORTIZ R.

University

8 Qs

Entorno Digital - definiciones

Entorno Digital - definiciones

University

10 Qs

Inteligencias Múltiples

Inteligencias Múltiples

University

10 Qs

Potyczki ortograficzne

Potyczki ortograficzne

University

12 Qs

Cuestionario sin título

Cuestionario sin título

Assessment

Quiz

Education

University

Hard

Created by

Ángela Jiménez

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El objetivo de la gamificación es convertir todo en un juego.

Verdadero

Falso

Answer explanation

Media Image
  • Se basa en aplicar el diseño, la psicología y la programación propia de un videojuego a contextos o tareas no recreativas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La gamificación se aplica en sectores como el marketing o recursos humanos.

Verdadero

Falso

Answer explanation

Media Image

La gamificación no se limita únicamente al contexto educativo.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La gamificación se aplica exclusivamente mediante las TICs.

Verdadero

Falso

Answer explanation

Media Image

Gamificar no es el uso de la tecnología, sino una metodología didáctica. Por lo tanto, la gamificación puede ser con y sin TIC, TAC, TEP.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es nocivo que los juegos den lugar a competitividad entre los alumnos/as

Verdadero

Falso

Answer explanation

Media Image
  • Nada más alejado de la realidad, los juegos generan cooperación y rivalidad positiva, lo que quiere decir que motivan a esforzarse al máximo y fomentan el trabajo en equipo.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La gamificación se adapta a cualquier recurso, sea abundante o escaso, de alta gama o de baja gama, con o sin TICS.

Verdadero

Falso

Answer explanation

Media Image

No es necesario que las aulas estén repletas de las últimas tecnologías para que la gamificación funcione.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jugando no se aprende.

Verdadero

Falso

Answer explanation

Media Image

Resulta la metodología preferida para el aprendizaje ya que motiva al alumnado, resulta atractiva, aumenta las habilidades, es innovadora, entretenida…etc.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gamificar es aplicar las bases y principios de los juegos a otras situaciones.

Verdadero

Falso

Answer explanation

Media Image

Gamificar NO consiste en utilizar juegos y videojuegos ya creados por otros medios.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Darles una insignia o puntos hará que la clase esté gamificada.

Verdadero

Falso

Answer explanation

Media Image
  • Estos recursos por sí solos no motivan al alumnado, por lo que para que se considere un aula gamificada, deben estar acompañados de objetivos que les hagan obtenerlos y necesitarlos.