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Authored by Ruth Lospitao

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40 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el propósito de la fase de "Pruebas" en el desarrollo de software?

Desarrollar nuevas funcionalidades

Verificar que el software funcione correctamente

Documentar los requisitos

Diseñar la arquitectura del sistema

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la diferencia entre un lenguaje de programación de alto nivel y uno de bajo nivel?

Los lenguajes de alto nivel son más difíciles de aprender.

Los lenguajes de alto nivel se ejecutan más rápido.

Los lenguajes de bajo nivel son específicos de la máquina y más difíciles de entender.

No hay diferencia.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la etapa inicial en el ciclo de vida del software?

Pruebas

Implementación

Análisis de requisitos

Mantenimiento

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes es una práctica común en el desarrollo ágil de software?

Planificar todas las características antes de comenzar el desarrollo.

Realizar actualizaciones del software solo una vez al año

Colaboración cercana con el cliente y entregas frecuentes de funcionalidades.

Evitar la comunicación con el cliente hasta que el software esté terminado.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué significa el acrónimo "IDE" en el contexto de desarrollo de software?

Interacción de Datos Empresariales

Entorno de Desarrollo Integrado

Implementación de Diseño Eficiente

Iniciativa de Desarrollo Empresarial

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un "compilador" en programación?

Un programa que ejecuta el código directamente sin necesidad de compilarlo.

Un programa que ejecuta el código directamente sin necesidad de compilarlo.

Un sistema de control de versiones.

Un software que traduce código fuente a código máquina.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el propósito de un diagrama de flujo en el desarrollo de software?

Representar visualmente la interfaz de usuario.

Mostrar la estructura de una base de datos.

Visualizar el flujo de control de un programa.

Crear un diseño gráfico para el software.

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