Quiz 1 - Interaksi Manusia dan Komputer

Quiz 1 - Interaksi Manusia dan Komputer

University

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Pengembangan aplikasi

Pengembangan aplikasi

University

10 Qs

HCI: Conceptualizing Ideas

HCI: Conceptualizing Ideas

University

10 Qs

ICT 2022 (Average Round)

ICT 2022 (Average Round)

University

10 Qs

Web Design Essentials

Web Design Essentials

University

10 Qs

G12 T3 Written Work 3 - User Experience (UX) Design Quiz

G12 T3 Written Work 3 - User Experience (UX) Design Quiz

12th Grade - University

12 Qs

Front End Web Dev with Kak Rayhan

Front End Web Dev with Kak Rayhan

University

10 Qs

Heuristic Evaluation

Heuristic Evaluation

University

10 Qs

QUIZ DIA

QUIZ DIA

University

7 Qs

Quiz 1 - Interaksi Manusia dan Komputer

Quiz 1 - Interaksi Manusia dan Komputer

Assessment

Quiz

Computers

University

Easy

Created by

Afifah Ayunda

Used 2+ times

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Mengapa perlu dilakukan research plan terlebih dahulu dalam proses UX Research?

Untuk meninjau produk yang sudah berjalan, bagaimana fenomena yang terjadi di lapangan.

Supaya bisa mendapatkan participant untuk di interview saat UX Research

Untuk melakukan eksplorasi, mencoba untuk mengetahui hal-hal yang kita masih benar-benar buta.

Karena dapat membantu memahami konteks terkait riset yang akan dilakukan

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 10 pts

Sheza ingin membuat analisis data hasil dari research yang sudah Ia lakukan. Dia ingin hasil dari researchnya user centric agar Ia dan tim lainnya bisa memahami dan mengenali user serta memberi gambaran baru tentang user yang lebih akurat. Maka bentuk dari analisis data yang perlu Sheza buat berupa

Customer Journey Map (CJM)

Persona

As if scenario

How might we

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Kemampuan untuk memahami dan berbagi perasaan kepada orang lain dengan tujuan untuk menciptakan pemahaman yang sama agar dapat membuat produk sesuai kebutuhan pengguna merupakan pengertian dari

empathize

define

Ideate

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Kegiatan dimana kamu mengorganisir hasil dari riset menjadi kelompok-kelompok tertentu disebut juga

Menentukan objective

Affinity Mapping

Research

5.

OPEN ENDED QUESTION

10 mins • 20 pts

Strava adalah sebuah aplikasi tracker untuk berolahraga. Banyak user dari kalangan usia 20 tahun hingga 60 tahun yang menggunakannya. Kamu adalah seorang UX Researcher di Strava dan kamu ingin mengelompokkan user berdasarkan jenis olahraga yang dilakukan dengan aplikasi ini. Disebut apakah proses pengelompokan ini dan apa saja yang bisa kamu lakukan dengan adanya pengelompokan tersebut?

Evaluate responses using AI:

OFF

6.

OPEN ENDED QUESTION

10 mins • 20 pts

Sekolah Rintis Seni Kreatif (SRSK) akan mengadakan pameran seni tahunan mereka. Namun, tahun ini, mereka ingin mengambil pendekatan yang lebih sistematis dalam mengumpulkan data untuk memastikan keberhasilan acara tersebut. Mereka meminta bantuan seorang mahasiswa bernama Alex yang ahli dalam analisis data. Alex mulai merencanakan sesi pengumpulan data yang efektif. Sebutkan kunci penting dalam pengumpulan data.

Evaluate responses using AI:

OFF

7.

OPEN ENDED QUESTION

10 mins • 20 pts

Sekelompok mahasiswa kedokteran di Universitas Harmoni memutuskan untuk mengembangkan sebuah aplikasi pemantau kesehatan yang akan membantu orang mengelola kondisi medis mereka dengan lebih baik. Mereka sadar bahwa untuk mencapai hal ini, mereka perlu melalui empat aktivitas dasar desain interaksi.

Evaluate responses using AI:

OFF