EXAMEN GAMIFICACION

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Gabriel de Jesus Guerrero Perez

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16 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 20 pts

¿Qué es la gamificación en el aula?

Una técnica de enseñanza que utiliza elementos basados en juegos para obtener un mayor compromiso y ayudar a asimilar información nueva entre los estudiantes.

Una herramienta digital que permite evaluar a los alumnos con avatares, retos e insignias.

Un sistema de recompensas basado en logros y estatus social.

Una competición entre compañeros para demostrar quién es el mejor.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 20 pts

¿Cuál es una de las técnicas dinámicas más utilizadas en la gamificación?

Recompensa

Logro

Estatus

Competición

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 20 pts

¿Cómo se puede aplicar la gamificación en el aula?

Transformando el aprendizaje en juego

Definiendo un objetivo claro

Proponiendo un reto específico

Todas las anteriores

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 20 pts

¿Cuál es una herramienta digital para la gamificación en el aula?

ClassDojo

Cerebriti

Socrative

Todas las anteriores

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 20 pts

¿Qué objetivo tiene la gamificación en el aula?

Hacer que la escuela sea más divertida

Motivar a los alumnos en su aprendizaje

Conectar a las familias con los logros de sus hijos

Todas las anteriores

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 20 pts

¿Cuál es el propósito de la gamificación en el aula?

Hacer que aprender sea más emocionante

Hacer que aprender sea más divertido

Hacer que la escuela sea como un juego

Todas las anteriores

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 20 pts

¿Cuál es la edad recomendada para el proyecto colaborativo de gamificación?

De 6 a 8 años

De 9 a 11 años

De 12 a 14 años

De 15 a 17 años

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