Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan

Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan

4th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

KĐ TIN3-TUẦN26

KĐ TIN3-TUẦN26

1st - 5th Grade

8 Qs

Biến và các phép toán

Biến và các phép toán

1st - 5th Grade

8 Qs

Bài 13L4- Định dạng chữ trong trang chiếu

Bài 13L4- Định dạng chữ trong trang chiếu

4th Grade

3 Qs

PreI Buổi 12

PreI Buổi 12

1st - 5th Grade

10 Qs

Mệnh đề điều kiện đầy đủ

Mệnh đề điều kiện đầy đủ

1st - 5th Grade

5 Qs

KTGK II LỚP 4

KTGK II LỚP 4

1st - 5th Grade

10 Qs

Tôi đi học

Tôi đi học

1st - 10th Grade

7 Qs

Ôn tập Tiếng Việt 28/10

Ôn tập Tiếng Việt 28/10

4th Grade

9 Qs

Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan

Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan

Assessment

Quiz

Specialty

4th Grade

Hard

Created by

Anh Luong

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Câu 1: Biểu tượng này để làm gì?

A. Thay đổi ngôn ngữ hiển thị

B. Kết nối với bạn bè trên thế giới

C. Chứ các nhân vật trong chương trình

D. Hiển thì các hoạt động của nhân vật

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 2: Muốn nhận vật hiển thị lời nói ta dùng khối lệnh gì?

A. Khối lệnh di chuyển

B. Khối lệnh sự kiện

C. Khối lệnh hiển thị

D. Khối lệnh các biến số

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 3: Trong giao diện chính phần mềm Scratch có bao nhiêu vùng?

A. 5 vùng chính

B. 6 vùng chính

C. 5 vùng chính, 1 vùng phụ

D. 3 Vùng chính

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 4: Hiển thị hoạt động của nhân vật nằm ở vùng nào?

A. Vùng Thư viện lệnh

B. Vùng nhân vật

C. Vùng lập trình

D. Vùng sân khấu

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu 5: Ở vùng nào các lệnh được phân loại thành các nhóm lệnh với màu nền và chức năng khác nhau?

A. Vùng sân khấu

B. Vùng lập trình

C. Vùng sân khấu

D. Vùng thư viện lệnh