BRAINSTORMING 5

BRAINSTORMING 5

University

19 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

MATH IS FUN

MATH IS FUN

University

23 Qs

ASSURE

ASSURE

University

17 Qs

STATISTIKA

STATISTIKA

12th Grade - University

20 Qs

Uji Pemahaman Rata-rata Matematika

Uji Pemahaman Rata-rata Matematika

9th Grade - University

20 Qs

Logmat 6

Logmat 6

University

15 Qs

tryout 1 matematika

tryout 1 matematika

7th Grade - University

20 Qs

LT SAS MTK Genap 4

LT SAS MTK Genap 4

5th Grade - University

20 Qs

SOAL UJIAN

SOAL UJIAN

1st Grade - University

15 Qs

BRAINSTORMING 5

BRAINSTORMING 5

Assessment

Quiz

Mathematics

University

Easy

Created by

Rini Purwati

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

19 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan software matematika sebagai media pembelajaran?

Perangkat lunak yang digunakan untuk menguji kemampuan matematika siswa melalui penggunaan teknologi komputer.

Perangkat lunak yang digunakan untuk menghitung operasi matematika secara otomatis.

Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat grafik dan diagram matematika.

Perangkat lunak yang digunakan untuk mengajarkan konsep matematika kepada siswa melalui penggunaan teknologi komputer.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana software matematika dapat membantu siswa dalam pembelajaran matematika?

Software matematika dapat membantu siswa dalam pembelajaran matematika dengan memberikan jawaban langsung tanpa pemahaman yang mendalam.

Software matematika dapat membantu siswa dalam pembelajaran matematika dengan menggantikan peran guru dalam memberikan penjelasan.

Software matematika dapat membantu siswa dalam pembelajaran matematika dengan mengurangi interaksi sosial antara siswa dan guru.

Software matematika dapat membantu siswa dalam pembelajaran matematika dengan menyediakan fitur interaktif, visualisasi, latihan, dan umpan balik instan.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa keuntungan menggunakan software matematika sebagai media pembelajaran dibandingkan dengan metode konvensional?

Keuntungan menggunakan software matematika sebagai media pembelajaran adalah visualisasi yang lebih baik, interaktif, dan real-time, serta latihan dan evaluasi yang otomatis.

Keuntungan menggunakan software matematika sebagai media pembelajaran adalah kurang interaktif, kurang menarik, dan kurang efektif.

Keuntungan menggunakan software matematika sebagai media pembelajaran adalah lebih rumit, lebih memakan waktu, dan lebih sulit dipahami.

Keuntungan menggunakan software matematika sebagai media pembelajaran adalah lebih murah, lebih mudah diakses, dan lebih fleksibel.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana cara mengintegrasikan software matematika dalam pembelajaran di sekolah?

Dengan menggunakan software matematika yang tidak interaktif

Dengan menggunakan software matematika yang membutuhkan koneksi internet

Dengan menggunakan software matematika yang interaktif dan mudah digunakan

Dengan menggunakan software matematika yang rumit dan sulit dipahami

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana software matematika dapat meningkatkan minat belajar siswa terhadap matematika?

Software matematika dapat meningkatkan minat belajar siswa terhadap matematika dengan menyajikan materi-materi matematika secara interaktif dan menarik.

Software matematika dapat meningkatkan minat belajar siswa terhadap matematika dengan memberikan hadiah kepada siswa yang mencapai nilai tertinggi.

Software matematika dapat meningkatkan minat belajar siswa terhadap matematika dengan mengurangi jumlah tugas matematika yang harus dikerjakan siswa.

Software matematika dapat meningkatkan minat belajar siswa terhadap matematika dengan menggantikan guru matematika dalam proses pembelajaran.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa saja faktor yang perlu dipertimbangkan dalam pemilihan software matematika untuk pembelajaran di sekolah?

Faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan dalam pemilihan software matematika untuk pembelajaran di sekolah adalah tampilan antarmuka yang menarik, kecepatan akses internet, dan jumlah pengguna aktif.

Faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan dalam pemilihan software matematika untuk pembelajaran di sekolah adalah popularitas, keberlanjutan pengembangan, dan integrasi dengan perangkat lain.

Faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan dalam pemilihan software matematika untuk pembelajaran di sekolah adalah dukungan pelanggan, kecepatan loading, dan ketersediaan versi offline.

Faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan dalam pemilihan software matematika untuk pembelajaran di sekolah adalah fitur dan fungsionalitas, kemudahan penggunaan, dukungan dan pembaruan, kompatibilitas, keamanan dan privasi data, serta biaya dan lisensi.

7.

OPEN ENDED QUESTION

15 mins • 4 pts

Apa saja kendala yang mungkin dihadapi dalam penggunaan software matematika sebagai media pembelajaran?

Evaluate responses using AI:

OFF

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?