Scratch Final

Scratch Final

6th - 8th Grade

13 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Az Edison padlórobot

Az Edison padlórobot

1st - 12th Grade

10 Qs

Informatika 7. félév

Informatika 7. félév

7th Grade

17 Qs

Microsoft Excel - Krisztián

Microsoft Excel - Krisztián

7th Grade

10 Qs

Internet Fiesta Netikett kvíz

Internet Fiesta Netikett kvíz

4th - 8th Grade

14 Qs

Informatika

Informatika

KG - 7th Grade

10 Qs

Versenyfeladat_5. osztály

Versenyfeladat_5. osztály

8th Grade

12 Qs

Informatika verseny 8.

Informatika verseny 8.

7th - 8th Grade

14 Qs

Digitális kultúra 5.-6. osztály (Robotika)

Digitális kultúra 5.-6. osztály (Robotika)

6th - 8th Grade

12 Qs

Scratch Final

Scratch Final

Assessment

Quiz

Computers

6th - 8th Grade

Hard

Created by

Krisztián Csontos

Used 8+ times

FREE Resource

13 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mi az a programozási nyelv?

A programozási nyelv egy olyan eszköz, amely segít a számítógépek összeköttetésében.

A programozási nyelv egy olyan nyelv, amelyet a matematikai problémák megoldására használnak.

A programozási nyelv egy olyan eszköz, amely segít a számítógépek karbantartásában.

A programozási nyelv egy olyan nyelv, amelyet a számítógépekkel való kommunikációra használnak.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mi az az algoritmus?

Az algoritmus egy matematikai képlet.
Az algoritmus egy adatbázis tábla.
Az algoritmus egy programozási nyelv.

Az algoritmus cselekvések sorozata egy feladat megoldására.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mi az a program?

A program egyfajta számítógépes vírus.

A program egy eszköz, amivel adatokat tárolunk.

A program egyfajta számítógépes játék.

A program egy programnyelven írt algoritmus.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mi az a ciklus?

A ciklus egy olyan algoritmus, ami egy utasítássort ismétel.

A ciklus egy olyan algoritmus, ami csak egyszer hajt végre bizonyos utasításokat.

A ciklus egy olyan algoritmus, amely végtelen mennyiségű utasítást hajt végre.

A ciklus egy olyan algoritmus, ami csak bizonyos feltétel teljesülése esetén hajt végre utasításokat.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mik azok az események?

Az események olyan hibák, amelyeket a program generál.

Az események olyan tevékenységek, amiket a program nem vesz figyelembe.

Események másnéven történések, amelyek a sprite-tól függetlenül történnek, és futtathatják annak szkriptjeit.

Események olyan változók, amelyeket a program használ.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mi a különbség a "point in direction" és a "turn" parancsok között Scratch-ben?

A 'point in direction' parancs elfordítja a spritot, míg a 'turn' parancs beállítja a karakter irányát.

A 'point in direction' parancs csak vízszintesen és függőlegesen fordítja el a spritot, míg a 'turn' parancs bármilyen szöget beállíthat.

A 'point in direction' parancs beállítja a sprite irányát, míg a 'turn' parancs elfordítja a karaktert.

A 'point in direction' parancs csak a sprite fejét fordítja el, míg a 'turn' parancs az egész karaktert elfordítja.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mire való az üzenet Scratch-ben?

Az üzenet arra szolgál, hogy információt írjon ki a felhasználóknak.

Az üzenet arra szolgál, hogy játékokat tervezzen.

Az üzenet arra szolgál, hogy zenelejátszást indítson.

Az üzenet arra szolgál, hogy algoritmusokat futtason.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?