Check point 2

Check point 2

1st - 5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

K4_Email (1)

K4_Email (1)

1st - 5th Grade

12 Qs

TH 5 BÀI 4: TỔ CHỨC, LƯU TRỮ VÀ TÌM TỆP, THƯ MỤC TRONG MÁY TÍNHÍ

TH 5 BÀI 4: TỔ CHỨC, LƯU TRỮ VÀ TÌM TỆP, THƯ MỤC TRONG MÁY TÍNHÍ

5th Grade

13 Qs

KHỞI ĐỘNG KHỐI LỚP 2

KHỞI ĐỘNG KHỐI LỚP 2

3rd Grade

11 Qs

GIAO LƯU

GIAO LƯU

4th Grade

11 Qs

BÀI 5. INTERNET

BÀI 5. INTERNET

1st - 12th Grade

15 Qs

Phần cứng và phần mềm

Phần cứng và phần mềm

4th Grade

14 Qs

K3-BÀI 1: Thông tin-quyết định

K3-BÀI 1: Thông tin-quyết định

3rd Grade

12 Qs

IC3 GS6 SPARK LEVEL 1 - ÔN TẬP BÀI 3 & 4

IC3 GS6 SPARK LEVEL 1 - ÔN TẬP BÀI 3 & 4

3rd Grade

14 Qs

Check point 2

Check point 2

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Hard

Created by

Contact Biên

Used 4+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong bài Racing Car, nhận xét nào sau đây là KHÔNG đúng về mối quan hệ giữa chuyển động của xe và background (bao gồm đường đi, checkpoint, vạch đích)?


  1. Nếu muốn xe đi sang phải 10 bước thì lập trình cho background đi sang trái 10 bước

  1. Nếu muốn xe đi lên trước 10 bước thì lập trình cho background đi lùi lại 10 bước

  1. Background chuyển động ngược chiều với xe

  1. Background chuyển động cùng chiều với xe

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Hãy xem đoạn code sau và chọn nhận xét đúng về giá trị A của các bản sao.


  1. Giá trị A của các bản sao là giống nhau

  1. Giá trị A của các bản sao là khác nhau

  1. Giá trị A của các bản sao đều bằng 0

  1. Giá trị A của các bản sao đều bằng 1

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Trong bài Racing Car, đoạn code dưới đây lập trình trong nhân vật Checkpoint (lá cờ xanh) có tác dụng gì?

  1. Làm cho checkpoint di chuyển

  1. Làm cho checkpoint ẩn hiện ngẫu nhiên

  1. Hiển thị checkpoint khi đang trong “tầm nhìn” của xe và ẩn checkpoint khi vượt ra khỏi tầm nhìn của xe

  1. Không có tác dụng gì

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Câu lệnh timer và reset timer nằm trong nhóm lệnh nào?

  1. Variables

  1. Sensing

  1. Control

  1. Motion

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Có thể dùng cách nào để tính thời gian trong Scratch?


Không có cách nào

Cả C và D đều được

  1. Tạo biến time, khi bắt đầu đặt time bằng 0, sau mỗi giây tăng time thêm 1

Sử dụng timer và reset timer

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Đâu là một đặc điểm của thể loại game top-down?


  1. Có góc nhìn từ dưới lên

Có góc nhìn từ phải sang trái

Có góc nhìn từ trái sang phải

  1. Có góc nhìn từ trên xuống

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Chương trình dưới đây thực hiện công việc gì

Nói hello trong 2 giây

Nói hello mãi mãi

  Nói Hello! trong 2 giây khi người dùng nhấn phim cách

  Nói Hello! trong 2 giây khi người dùng nhấn phim bất kỳ

 

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?