Entorns de desenvolupament (I)

Entorns de desenvolupament (I)

2nd Grade

25 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ANÁLISIS LITERARIO "MACARIO" B. Traven

ANÁLISIS LITERARIO "MACARIO" B. Traven

2nd Grade

20 Qs

TEORÍA MUSICAL 1

TEORÍA MUSICAL 1

1st - 5th Grade

20 Qs

Clasificación de los alimentos según su función

Clasificación de los alimentos según su función

1st - 2nd Grade

20 Qs

Amazon Quiz - Conhecimentos Gerais

Amazon Quiz - Conhecimentos Gerais

2nd - 9th Grade

20 Qs

Quizizz Repaso Formación Jun'21 CAMEL

Quizizz Repaso Formación Jun'21 CAMEL

1st - 3rd Grade

20 Qs

Quiz de villanos en el cine

Quiz de villanos en el cine

KG - Professional Development

20 Qs

Révision Futur Proche

Révision Futur Proche

1st - 3rd Grade

20 Qs

Evaluación de Comunicación 3º Bimestre II - Albert Einstein

Evaluación de Comunicación 3º Bimestre II - Albert Einstein

2nd - 3rd Grade

20 Qs

Entorns de desenvolupament (I)

Entorns de desenvolupament (I)

Assessment

Quiz

Other

2nd Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Jordi Busquets

Used 15+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un llenguatge de programació orientat a objectes fa servir...

Objectes, entitats, atributs i accions

Classes, objectes, atributs i mètodes

Classes, objectes, relacions i mètodes

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Els tipus de llenguatges de programació que combinen seqüències, seleccions i iteracions són llenguatges de programació

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Aquesta estructura és...

seqüencial

condicional

iterativa

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Dividir un problema gran en d'altres de més petits seguint aquesta estructura és treballar amb un disseny...

descendent

ascendent

orientat a objectes

iteratiu

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Què vol dir aquesta línia de codi: hero.moveUp(2)

És una crida a l'atribut 'moveUp' de l'objecte 'hero' que rep com a paràmetre el número 2, que es correspon al número de passes que l'heroi farà cap amunt

És una crida al mètode 'moveUp' de l'objecte 'hero' que rep com a paràmetre el número 2, que es correspon al número de passes que l'heroi farà cap amunt

És una variable composta per dos atributs: hero, moveUp i que rep com argument el número dos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En una aplicació de gestió d'una biblioteca podríem tenir la classe Llibre. Un objecte de la classe Llibre es correspondria a una còpia de la novel·la l''Illa del tresor'

Cert

Fals

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En la programació orientada a objectes, els objectes es comuniquen a través de

crides a accions

missatges

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?