Entorns de desenvolupament (I)

Entorns de desenvolupament (I)

2nd Grade

25 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Tema 4 (Parte 1)

Tema 4 (Parte 1)

2nd Grade

20 Qs

Solfeig Kids 17

Solfeig Kids 17

2nd Grade - University

21 Qs

L'alimentació

L'alimentació

2nd Grade

21 Qs

Unity. Test 2

Unity. Test 2

2nd Grade

20 Qs

VEIEM, TOQUEM I SENTIM

VEIEM, TOQUEM I SENTIM

2nd Grade

24 Qs

Entorns de desenvolupament (II)

Entorns de desenvolupament (II)

2nd Grade

22 Qs

Categories gramaticals

Categories gramaticals

2nd Grade

20 Qs

2n Llengua Unitat 8

2n Llengua Unitat 8

2nd Grade

20 Qs

Entorns de desenvolupament (I)

Entorns de desenvolupament (I)

Assessment

Quiz

Other

2nd Grade

Medium

Created by

Jordi Busquets

Used 15+ times

FREE Resource

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un llenguatge de programació orientat a objectes fa servir...

Objectes, entitats, atributs i accions

Classes, objectes, atributs i mètodes

Classes, objectes, relacions i mètodes

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Els tipus de llenguatges de programació que combinen seqüències, seleccions i iteracions són llenguatges de programació

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Aquesta estructura és...

seqüencial

condicional

iterativa

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Dividir un problema gran en d'altres de més petits seguint aquesta estructura és treballar amb un disseny...

descendent

ascendent

orientat a objectes

iteratiu

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Què vol dir aquesta línia de codi: hero.moveUp(2)

És una crida a l'atribut 'moveUp' de l'objecte 'hero' que rep com a paràmetre el número 2, que es correspon al número de passes que l'heroi farà cap amunt

És una crida al mètode 'moveUp' de l'objecte 'hero' que rep com a paràmetre el número 2, que es correspon al número de passes que l'heroi farà cap amunt

És una variable composta per dos atributs: hero, moveUp i que rep com argument el número dos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En una aplicació de gestió d'una biblioteca podríem tenir la classe Llibre. Un objecte de la classe Llibre es correspondria a una còpia de la novel·la l''Illa del tresor'

Cert

Fals

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En la programació orientada a objectes, els objectes es comuniquen a través de

crides a accions

missatges

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?