Entorns de desenvolupament (I)

Entorns de desenvolupament (I)

2nd Grade

25 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Praatplaat de klas

Praatplaat de klas

2nd - 4th Grade

20 Qs

REPÀS TEMA 11 LLENGUA

REPÀS TEMA 11 LLENGUA

2nd Grade

20 Qs

Blind test

Blind test

KG - Professional Development

20 Qs

retrocargador

retrocargador

1st - 10th Grade

20 Qs

Comportamiento Organizacional

Comportamiento Organizacional

1st - 3rd Grade

20 Qs

Literatura Medieval

Literatura Medieval

2nd Grade

20 Qs

APRENDER  JUGANDO DOS

APRENDER JUGANDO DOS

2nd Grade

20 Qs

PROCESO CONTABLE

PROCESO CONTABLE

2nd Grade

20 Qs

Entorns de desenvolupament (I)

Entorns de desenvolupament (I)

Assessment

Quiz

Other

2nd Grade

Medium

Created by

Jordi Busquets

Used 15+ times

FREE Resource

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un llenguatge de programació orientat a objectes fa servir...

Objectes, entitats, atributs i accions

Classes, objectes, atributs i mètodes

Classes, objectes, relacions i mètodes

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Els tipus de llenguatges de programació que combinen seqüències, seleccions i iteracions són llenguatges de programació

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Aquesta estructura és...

seqüencial

condicional

iterativa

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Dividir un problema gran en d'altres de més petits seguint aquesta estructura és treballar amb un disseny...

descendent

ascendent

orientat a objectes

iteratiu

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Què vol dir aquesta línia de codi: hero.moveUp(2)

És una crida a l'atribut 'moveUp' de l'objecte 'hero' que rep com a paràmetre el número 2, que es correspon al número de passes que l'heroi farà cap amunt

És una crida al mètode 'moveUp' de l'objecte 'hero' que rep com a paràmetre el número 2, que es correspon al número de passes que l'heroi farà cap amunt

És una variable composta per dos atributs: hero, moveUp i que rep com argument el número dos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En una aplicació de gestió d'una biblioteca podríem tenir la classe Llibre. Un objecte de la classe Llibre es correspondria a una còpia de la novel·la l''Illa del tresor'

Cert

Fals

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En la programació orientada a objectes, els objectes es comuniquen a través de

crides a accions

missatges

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?