Berpikir Komputasional KELAS XI 1

Berpikir Komputasional KELAS XI 1

11th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Sains komputer 2

Sains komputer 2

11th Grade

15 Qs

Latihan Ujian Sekolah

Latihan Ujian Sekolah

9th - 12th Grade

15 Qs

BK - Teknik Pencarian Data

BK - Teknik Pencarian Data

9th - 12th Grade

10 Qs

Sumatif Tengah Semester Informatika Kelas VII

Sumatif Tengah Semester Informatika Kelas VII

7th Grade - University

10 Qs

XI BAB 1 Tentang Informatika B

XI BAB 1 Tentang Informatika B

11th Grade

10 Qs

Asas Pemikiran Komputasional

Asas Pemikiran Komputasional

KG - University

10 Qs

Latihan Algoritma dan Flowchart

Latihan Algoritma dan Flowchart

10th - 11th Grade

15 Qs

Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

9th - 12th Grade

10 Qs

Berpikir Komputasional KELAS XI 1

Berpikir Komputasional KELAS XI 1

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Medium

Created by

NURHI DAYAT

Used 3+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?

Kemampuan untuk mengembangkan perangkat lunak dengan menggunakan konsep dan prinsip pemrograman.

Kemampuan untuk mengelola data dengan menggunakan konsep dan prinsip pemrograman.

Kemampuan untuk mengoperasikan komputer dengan menggunakan konsep dan prinsip pemrograman.

Kemampuan untuk memecahkan masalah dengan menggunakan konsep dan prinsip yang digunakan dalam pemrograman komputer.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Apa yang menjadi tujuan utama dari berpikir komputasional?

Mengembangkan kemampuan pemecahan masalah dan pemikiran logis menggunakan konsep dan algoritma komputasi.

Meningkatkan kecepatan akses internet

Menghasilkan keuntungan finansial dari pengembangan perangkat lunak

Mengembangkan kemampuan bermain game komputer

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Apa yang dimaksud dengan pemodelan komputasional?

Proses membuat model matematika atau simulasi komputer untuk memasak makanan.

Proses membuat model matematika atau simulasi komputer untuk memahami, menganalisis, dan memprediksi perilaku sistem atau fenomena yang kompleks menggunakan komputer.

Proses membuat model matematika atau simulasi komputer untuk bermain game.

Proses membuat model matematika atau simulasi komputer untuk menghasilkan uang.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Apa yang menjadi manfaat dari pemodelan komputasional dalam berpikir komputasional?

Meningkatkan kecepatan pemrosesan komputasi.

Mengurangi kebutuhan akan pemrograman komputer.

Membantu mengembangkan pemahaman tentang berpikir komputasional

Memperluas kemampuan berpikir kritis.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Apa yang dimaksud dengan algoritma dalam konteks berpikir komputasional?

Sekumpulan perintah yang tidak terstruktur untuk menyelesaikan masalah

Proses pengolahan data menggunakan komputer

Langkah-langkah untuk mengatur perangkat keras komputer

Langkah-langkah atau instruksi terstruktur dan terurut untuk menyelesaikan masalah atau mencapai tujuan tertentu menggunakan komputer.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Apa yang menjadi perbedaan antara algoritma dan program komputer?

Algoritma adalah langkah-langkah logis yang digunakan untuk menyelesaikan masalah, sedangkan program komputer adalah implementasi konkret dari algoritma dalam bahasa pemrograman yang dapat dieksekusi oleh komputer.

Algoritma adalah langkah-langkah logis yang digunakan untuk menyelesaikan masalah, sedangkan program komputer adalah hasil dari algoritma.

Algoritma adalah implementasi konkret dari program komputer, sedangkan program komputer adalah langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah.

Algoritma adalah hasil dari program komputer, sedangkan program komputer adalah langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Apa yang dimaksud dengan abstraksi dalam berpikir komputasional?

Proses menyederhanakan kompleksitas suatu masalah dengan mengabaikan detail yang tidak relevan dan fokus pada konsep atau ide utama yang penting.

Proses mengubah suatu masalah menjadi bentuk matematis yang dapat dipecahkan.

Proses mengabaikan konsep atau ide utama yang penting dan fokus pada detail yang tidak relevan.

Proses menggabungkan beberapa masalah menjadi satu masalah yang lebih kompleks.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?