แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 2

แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 2

1st - 5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

การเขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วย Scratch ป.4

การเขียนโปรแกรมอย่างง่ายด้วย Scratch ป.4

4th Grade

10 Qs

Content Marketing

Content Marketing

4th Grade

15 Qs

เทคโนโลยีกับชีวิต

เทคโนโลยีกับชีวิต

3rd Grade

10 Qs

Robotics

Robotics

1st Grade

10 Qs

แนวคิดเชิงคำนวณ

แนวคิดเชิงคำนวณ

2nd Grade

15 Qs

สถาบันทางสังคม

สถาบันทางสังคม

3rd Grade

10 Qs

เครื่องมือโปรแกรม photoshop

เครื่องมือโปรแกรม photoshop

1st - 5th Grade

10 Qs

การทำธุรกิจดิจิทัลบนสื่อสังคมออนไลน์

การทำธุรกิจดิจิทัลบนสื่อสังคมออนไลน์

3rd Grade

10 Qs

แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 2

แบบทดสอบหลังเรียน หน่วยการเรียนรู้ที่ 2

Assessment

Quiz

Instructional Technology

1st - 5th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Preeyaporn Pranison

Used 8+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การออกแบบโปรแกรมเป็นขั้นตอนที่ใช้สำหรับ
          อธิบายเรื่องใด

การอธิบายเกี่ยวกับเรื่องราวต่าง ๆ

การอธิบายเรื่องราวในชีวิตของนักเรียน

การอธิบายขั้นตอนการทำงานต่าง ๆ
ของโปรแกรมอย่างเป็นลำดับขั้นตอน

การอธิบายภาพรวมของการทำงานของโปรแกรม

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดกล่าวถึงการเขียนผังงานเพื่ออธิบายการทำงานของโปรแกรม

การนำวัตถุประสงค์มาใช้แทนลำดับขั้นตอน

การนำสัญลักษณ์มาใช้แทนลำดับขั้นตอน  

การนำคำพูดมาเขียนเรียงความ

การตอบคำถามจากสัญลักษณ์

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การเขียนผังงานแบบทางเลือกสามารถแยกออก
    ได้เป็นกี่ทางเลือก

2 ทางเลือก

3 ทางเลือก

4 ทางเลือก

5 ทางเลือก

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การนำเข้าข้อมูลจากการรับค่าทางแป้นพิมพ์

    ควรเลือกใช้สัญลักษณ์ในข้อใด

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดกล่าวถึงโปรแกรม Scratch

โปรแกรมที่ใช้สำหรับการคำนวณพื้นที่

โปรแกรมที่ใช้สำหรับการวาดรูป

โปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถเขียนคำสั่ง

    ควบคุมการทำงานของตัวละคร

โปรแกรมสำหรับการแปลภาษา

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

เมื่อมีการเขียนผังงานแบบทางเลือก
    ควรใช้สัญลักษณ์ในข้อใดเป็นจุดเชื่อมต่อ

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การเขียนโปรแกรมที่มีทางเลือกในโปรแกรม Scratch ควรเลือกใช้คำสั่งใดจึงจะเหมาะสม

else-then

else-if

if-then-else

if-else

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?