
Prova do Scratch
Authored by Dayane Bueno
Computers
Professional Development
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que é o Scratch e para que ele é comumente usado?
O Scratch é uma plataforma de programação visual projetada para ensinar programação a crianças e iniciantes. É comumente usado para criar animações interativas, jogos e histórias.
O Scratch é uma plataforma de desenvolvimento HTML para ensinar programação a crianças e iniciantes. É comumente usado para criar animações interativas, jogos e histórias.
O Scratch é uma plataforma de programação visual projetada para ensinar programação a crianças e iniciantes. E seu objetivo é apresentar conteúdos nos slides.
O Scratch é uma plataforma de programação visual projetada para ensinar programação a crianças e iniciantes. E trabalha com cálculos matemáticos.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a função do palco no Scratch?
O palco no Scratch é a área onde as animações, jogos e histórias são exibidos. Ele serve como o base para o personagem girar 360º
O palco no Scratch é a área onde as animações, jogos e histórias são exibidos. Ele serve como o cenário principal para as ações dos sprites (objetos) em seu projeto.
O palco no Scratch é a apenas uma área de apresentação dos personagens.
O palco no Scratch é a base para trocar as cores e animações de cada personagem.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como você adiciona um novo bloco de código a um projeto do Scratch?
Para adicionar um novo bloco de código a um projeto do Scratch, você pode arrastar e soltar blocos de animação para o centro do palco e clicar no botão executar.
Para adicionar um novo bloco de código a um projeto do Scratch, basta clicar no personagem e ele começará a se mover dentro do palco.
Para adicionar um novo bloco de código a um projeto do Scratch, você pode arrastar e soltar blocos de comandos da paleta de blocos no espaço de scripts dos sprites. Alternativamente, você pode clicar duas vezes em um bloco da paleta para inseri-lo no espaço de scripts.
Adiciona os blocos de coordenação programada para o personagem seguir suas instruções.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a finalidade dos blocos "Quando a bandeira verde for clicada" e "Sempre" no Scratch?
O bloco "Quando a bandeira verde for clicada" é usado para iniciar a troca de cor ou roupa do personagem.
O bloco "Quando a bandeira verde for clicada" é usado para iniciar o projeto quando o botão verde da bandeira no canto superior direito é clicado. O bloco "Sempre" é usado para executar comandos continuamente enquanto o projeto está em execução.
O bloco "Quando a bandeira verde for clicada" é usado para iniciar o projeto quando o botão verde da bandeira no canto superior direito é clicado. O bloco "Pare" é usado para executar comandos continuamente enquanto o projeto está em execução.
O bloco "Quando a bandeira verde for clicada" é usado para iniciar o projeto quando o botão verde da bandeira no canto superior direito é clicado. O bloco "Sempre" é usado para remover o obstáculo do caminho do personagem.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como você faz um objeto (sprite) se mover pelo palco em uma animação do Scratch?
Nenhuma das opções
Para fazer um objeto se mover para trás e pelo palco no Scratch, você pode usar blocos de movimento, como "Mover 10 passos" ou "Glide (deslizar) para X: Y:", e definir as coordenadas de destino.
Para fazer um objeto (sprite) se mover pelo palco no Scratch, você pode usar o mouse.
Para fazer um objeto (sprite) se mover pelo palco no Scratch, você pode usar blocos de "girar 360º", e "Mover 10 passos" ou "Glide (deslizar) para X: Y:", e definir as coordenadas de destino.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que é um bloco de comando condicional no Scratch e como ele funciona?
Um bloco de comando condicional no Scratch é usado para tomar decisões com base em condições. O bloco "Se" é um exemplo de comando condicional que verifica se uma condição é verdadeira ou falsa antes de executar um conjunto de comandos.
Um bloco de comando condicional no Scratch é usado para tomar decisões com base em condições. O bloco "Se" é um exemplo de comando para fazer o personagem andar.
Um bloco de comando condicional no Scratch é usado para tomar a decisão de mover os movimentos para uma certa orientação X e Y.
O comando SE não existe para o programa.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como você faz um objeto (sprite) mudar de figurino (costume) no Scratch durante uma animação?
Para fazer um objeto mudar de figurino no Scratch durante uma animação, você pode usar o bloco "Próximo traje" ou "Vá para o traje " da categoria de figurinos.
Para fazer um objeto mudar de figurino no Scratch durante uma animação, não precisa inserir um comando.
Não existe essa opção pois o personagem já vem com sua roupa padrão.
Nenhuma das opções.
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