MINDX - SB Buổi 4

MINDX - SB Buổi 4

1st - 5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Lớp 5 - Bài 14. Sử dụng biến trong chương trình.

Lớp 5 - Bài 14. Sử dụng biến trong chương trình.

5th Grade

11 Qs

BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

4th Grade

14 Qs

TIN 5- BÀI 10 CẤU TRÚC TUẦN TỰ

TIN 5- BÀI 10 CẤU TRÚC TUẦN TỰ

5th Grade

13 Qs

ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC HK2 LỚP 4

ĐỀ CƯƠNG TIN HỌC HK2 LỚP 4

3rd Grade

15 Qs

KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI NĂM KHỐI 4

KIỂM TRA ĐỊNH KÌ CUỐI NĂM KHỐI 4

4th Grade

10 Qs

BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP

5th Grade

12 Qs

BÀI 10: CÁU TRÚC TUẦN TỰ

BÀI 10: CÁU TRÚC TUẦN TỰ

5th Grade

10 Qs

Làm quen với scratch

Làm quen với scratch

1st - 5th Grade

10 Qs

MINDX - SB Buổi 4

MINDX - SB Buổi 4

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Hard

Created by

Phạm Tuấn

Used 5+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Khu vực kịch bản trong scratch là gì?

Là nơi bạn có thể tạo và quản lý các bộ trang phục vụ và hình nền.

Là nơi bạn xây dựng và sắp xếp các khối lệnh để tạo ra các chương trình.

Là nơi chứa tất cả các khối lệnh và nhóm lệnh có sẵn trong Scratch.

Là không gian chính để hiển thị các đối tượng và sự kiện trong chương trình.

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 10 pts

Cách xác định vị trí của một nhân vật trên màn hình DỰA VÀO 2 YẾU TỐ LÀ

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Khối lệnh là gì trong Scratch?

 Một loại ký tự đặc biệt trong Scratch được sử dụng để tạo hiệu ứng đồ họa

Là nơi chứa tất cả các khối lệnh và nhóm lệnh có sẵn trong Scratch.

Nhóm các đối tượng trong Scratch được sắp xếp lại để tạo ra một chương trình hoàn chỉnh.

Các đơn vị cơ bản của ngôn ngữ lập trình Scratch, thực hiện các hành động cụ thể hoặc đại diện cho giá trị.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Trong Scratch, có thể sử dụng biến số (variable) trong khối lệnh nào sau đây?

“Khi bấm vào cờ màu xanh” (“When green flag clicked”).


“Liên tục” (“Forever”).

 “Ẩn” (“Hide”).

“Nói …” (“Say…”).

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 10 pts

Trong hệ trục tọa độ thì X tượng trưng cho

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 10 pts

Trong Scratch, giá trị x và y có thể thay đổi thông qua các lệnh nào sau đây?

Set X to, Set Y to

Point towards Mouse-pointer

Go to X, Go to Y

Glide in 1 second to X and Y

Point in Direction

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Khối lệnh nào sau đây, khi bấm vào lá cờ xanh thì đặt biến số Diem về giá trị 0

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?