MINDX - SB Buổi 4

MINDX - SB Buổi 4

1st - 5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

BÀI TẬP ÔN TẬP HK2

BÀI TẬP ÔN TẬP HK2

1st - 5th Grade

15 Qs

Chủ đề 6

Chủ đề 6

4th Grade

13 Qs

BÀI 12: THỰC HÀNH SỬ DỤNG LỆNH LẶP

BÀI 12: THỰC HÀNH SỬ DỤNG LỆNH LẶP

5th Grade

12 Qs

TH 4 ÔT HK 2 NH 24-25

TH 4 ÔT HK 2 NH 24-25

4th Grade

14 Qs

Bài ôn tập HKII môn Tin học lớp 5

Bài ôn tập HKII môn Tin học lớp 5

5th Grade

14 Qs

TRẮC NGHIỆM SCRATCH

TRẮC NGHIỆM SCRATCH

1st - 5th Grade

10 Qs

Trắc nghiệm luyện tập - bài 9 - lớp 5

Trắc nghiệm luyện tập - bài 9 - lớp 5

5th Grade

15 Qs

Đánh giá SCratch lớp 4

Đánh giá SCratch lớp 4

4th Grade - University

10 Qs

MINDX - SB Buổi 4

MINDX - SB Buổi 4

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Hard

Created by

Phạm Tuấn

Used 5+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Khu vực kịch bản trong scratch là gì?

Là nơi bạn có thể tạo và quản lý các bộ trang phục vụ và hình nền.

Là nơi bạn xây dựng và sắp xếp các khối lệnh để tạo ra các chương trình.

Là nơi chứa tất cả các khối lệnh và nhóm lệnh có sẵn trong Scratch.

Là không gian chính để hiển thị các đối tượng và sự kiện trong chương trình.

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 10 pts

Cách xác định vị trí của một nhân vật trên màn hình DỰA VÀO 2 YẾU TỐ LÀ

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Khối lệnh là gì trong Scratch?

 Một loại ký tự đặc biệt trong Scratch được sử dụng để tạo hiệu ứng đồ họa

Là nơi chứa tất cả các khối lệnh và nhóm lệnh có sẵn trong Scratch.

Nhóm các đối tượng trong Scratch được sắp xếp lại để tạo ra một chương trình hoàn chỉnh.

Các đơn vị cơ bản của ngôn ngữ lập trình Scratch, thực hiện các hành động cụ thể hoặc đại diện cho giá trị.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Trong Scratch, có thể sử dụng biến số (variable) trong khối lệnh nào sau đây?

“Khi bấm vào cờ màu xanh” (“When green flag clicked”).


“Liên tục” (“Forever”).

 “Ẩn” (“Hide”).

“Nói …” (“Say…”).

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 10 pts

Trong hệ trục tọa độ thì X tượng trưng cho

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 10 pts

Trong Scratch, giá trị x và y có thể thay đổi thông qua các lệnh nào sau đây?

Set X to, Set Y to

Point towards Mouse-pointer

Go to X, Go to Y

Glide in 1 second to X and Y

Point in Direction

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Khối lệnh nào sau đây, khi bấm vào lá cờ xanh thì đặt biến số Diem về giá trị 0

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?