
Puntos de Pivote, Sistema de Coordenadas, Snaps Toogle
Authored by Pierre Alvarez
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
AL crear un cubo en 3DS Max, el punto de Pivote por defecto se crea en:
En la esquina superior izquierda
En la base central del objeto
En la esquina superior derecha
En el centro medio del objeto
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
AL crear una esfera en 3DS Max, el punto de Pivote por defecto se crea en:
En la esquina superior izquierda
En la base central del objeto
En la esquina superior derecha
En el centro medio del objeto
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Detalle importante, no importa como escale o deforme el objeto, internamente mantiene las mismas propiedades, esa transformación es visual, si bien afecta y permanece en la escena, en lo posible transformar los objetos desde las propiedades para tener las referencias de tamaño exactas o reales
Verdadero
Falso
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El Snap que figura activo, esta asociado a la herramienta:
Rotar
Mover
Escalar
T.A.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El Snap que figura activo, esta asociado a la herramienta:
Rotar
Mover
Escalar
T.A.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El Snap que figura activo, esta asociado a la herramienta:
Rotar
Mover
Escalar
T.A.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para que el eje del Gizmo si ga la orientacion del Objeto y no del plano, La REferencia de Coordenada debe estar en modo:
Local
View
Escalar
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