Puntos de Pivote, Sistema de Coordenadas, Snaps Toogle

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Professional Development

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Puntos de Pivote, Sistema de Coordenadas, Snaps Toogle

Puntos de Pivote, Sistema de Coordenadas, Snaps Toogle

Assessment

Quiz

Created by

Pierre Alvarez

Computers

Professional Development

Hard

10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

AL crear un cubo en 3DS Max, el punto de Pivote por defecto se crea en:

En la esquina superior izquierda

En la base central del objeto

En la esquina superior derecha

En el centro medio del objeto

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

AL crear una esfera en 3DS Max, el punto de Pivote por defecto se crea en:

En la esquina superior izquierda

En la base central del objeto

En la esquina superior derecha

En el centro medio del objeto

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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Media Image

Detalle importante, no importa como escale o deforme el objeto, internamente mantiene las mismas propiedades, esa transformación es visual, si bien afecta y permanece en la escena, en lo posible transformar los objetos desde las propiedades para tener las referencias de tamaño exactas o reales

Verdadero

Falso

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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Media Image

El Snap que figura activo, esta asociado a la herramienta:

Rotar

Mover

Escalar

T.A.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

El Snap que figura activo, esta asociado a la herramienta:

Rotar

Mover

Escalar

T.A.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

El Snap que figura activo, esta asociado a la herramienta:

Rotar

Mover

Escalar

T.A.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Para que el eje del Gizmo si ga la orientacion del Objeto y no del plano, La REferencia de Coordenada debe estar en modo:

Local

View

Escalar

World

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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Media Image

Para hacer que el Gizmo siempre oriente y este en relacion al del entorno del escenario, la referencia de coordenada debe estar en modo:

Local

View

Escalar

World

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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El sistema de referencia de coordenadas, se suele trabajar en dos perspecticas:

Relativa y Alsoluta

Relativa y Tridimensional

Tridimensinal y Absoluta

N.A.

10.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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Cuando el gizmo del objeto mantiene la Orientación del Gizmo del escenario es una referencia :

Tridimensional

Absoluta

Relativa

N.A.

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