Asesmen formatif 1 Informatika Kelas 7

Asesmen formatif 1 Informatika Kelas 7

7th Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

1st - 12th Grade

10 Qs

Berpikir Komputasional - Kls 7 - SMT 1

Berpikir Komputasional - Kls 7 - SMT 1

7th Grade

10 Qs

Pertanyaan Berpikir Komputasional

Pertanyaan Berpikir Komputasional

7th Grade

10 Qs

Berpikir Komputasional kls 7

Berpikir Komputasional kls 7

7th Grade

10 Qs

BERPIKIR KOMPUTASI

BERPIKIR KOMPUTASI

7th Grade

10 Qs

Informatika kelas 7 bab 2 ( Berpikir Komputasional )

Informatika kelas 7 bab 2 ( Berpikir Komputasional )

1st - 7th Grade

10 Qs

INFORMATIKA - BERPIKIR KOMPUTASIONAL

INFORMATIKA - BERPIKIR KOMPUTASIONAL

7th Grade

10 Qs

Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

7th Grade

10 Qs

Asesmen formatif 1 Informatika Kelas 7

Asesmen formatif 1 Informatika Kelas 7

Assessment

Quiz

Computers

7th Grade

Hard

Created by

Dyah Rachma

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Manakah dari pernyataan berikut ini yang paling sesuai dengan konsep berpikir komputasional?

Menggunakan komputer untuk menyelesaikan semua masalah

Menggunakan logika dan algoritma untuk menyelesaikan masalah

Menggunakan komputer untuk bermain game

Menggunakan komputer untuk menulis dokumen

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Memecah data, proses atau masalah (kompleks) menjadi bagian-bagian yang lebih ecil yang terstruktur atau menjadi tugas-tugas yang mudah dikelola adalah elemen berpikir komputasional yang disebut dengan ...

dekomposisi

pengenalan pola

abstraksi

algortima

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Dalam berpikir komputasional terdapat 4 elemen cara berpikir, salah satunya adalah abstraksi. Berikut adalah gambar yang menunjukkan abstraksi adalah ...

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Perhatikan permasalah berikut.

(1) Mendesain web sekolah

(2) Membuat game online

(3) Menganalisis pola sebaran kasus Covid-19

(4) Mengatur strategi pertandingan sepakbola

Konsep berpikir komputasional dapat diterapkan pada permasalahan nomor ...

(1), (2), (3), dan (4)

(1), (2), dan (4)

(1), (2), dan (3)

(2), (3), dan (4)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Seorang pekerja bangunan ingin mengukur tinggi suatu menara. Informasi berikut yang tidak dapat diabaikan adalah ...

Panjang menara, lebar menara, menara gedung, jumlah lantai di dalam menara, dan tinggi masing-masing menara.

Ketebalan dinding, panjang menara, tinggi menara, jumlah lantai, tinggi masing-masing lantai.

Warna dinding, panjang menara, lebar menara, jumlah lantai, tinggi masing-masing lantai

Panjang menara, lebar menara, tinggi masing-masing lantai.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Perhatikan permainan di samping.

Jika ditekan tombol satu kali, maka warna-warna pada gambar akan bergeser sesuai dengan arah panah.

Pertanyaannya, jika ditekan satu kali lagi, mana gambar yang paling sesuai (letak warna merah, hijau, kuning dan biru)

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Discover more resources for Computers