Les leviers de l'engagement en classe

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Professional Development

7 Qs

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7 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Utiliser une roue de la chance (tirage au sort) correspond au levier de l'engagement suivant :

Créativité et autonomie

Curiosité et Imprévisibilité

Rareté et pénurie

Possession

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Permettre à l'élève d'identifier sa progression au fur et à mesure de celle-ci utilise le levier

Immersion

Compétence et maîtrise

Créativité et autonomie

Sens

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 2 pts

Media Image

Récolter des badges (réels ou virtuels) durant sa progression correspond aux leviers

Aversion à la perte

Compétence et maîtrise

Possession

Rareté et pénurie

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 2 pts

Permettre aux élèves de construire une production réellement publiée (sur un site ou au sein de l'école) utilise les leviers

Sens

Influence sociale

Immersion

Compétence et maîtrise

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 2 pts

Les activités ci-dessous permettent de travailler sur le levier de l'influence sociale

Validation par les pairs

Création d'équipes

Saine concurrence

Humour

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Utiliser un univers thématique autour d'un apprentissage s'appuie sur le levier

Curiosité et imprévisibilité

Possession

Influence sociale

Immersion

7.

OPEN ENDED QUESTION

1 min • 1 pt

Quel(s) levier(s) de l'engagement identifies-tu dans l'application que tu es entrain d'utiliser ?

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