Meskipun dalam pengertian sehari-hari, kata “rakus” dan “tamak”memiliki konotasi negatif, namun dalam konteks Informatika,kita mengartikan greedy dalam konteks sebagai sebuah strategi penyelesaian masalah yang dapat berguna dalam merancang sebuah algoritma atau solusi bagi sebuah permasalahan komputasional. Pernyataan di atas merupakan Pengertian dari….
PH_1 SAP

Quiz
•
Computers
•
11th Grade
•
Hard
Novi Dianti
Used 8+ times
FREE Resource
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Coding
Algoritma
Rekursi
Algoritma Greedy
Analyzing
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pemrogram menganalisis suatu kebutuhan atau keadaan saat ini untuk menghasilkan definisi permasalahan yang perlu diselesaikan dengan program. Permasalahan yang dianalisis bisa berupa masalah yang baru atau penyempurnaan dari solusi yang sudah ada. Pernyataan di atas merupakan salah satu langkah pemrograman…
Coding
Algoritma
Rekursi
Algoritma Greedy
Analyzing
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pemrogram menganalisis suatu kebutuhan atau keadaan saat ini untuk menghasilkan definisi permasalahan yang perlu diselesaikan dengan program. Permasalahan yang dianalisis bisa berupa masalah yang baru atau penyempurnaan dari solusi yang sudah ada. Pernyataan di atas merupakan salah satu langkah pemrograman…
problem solving
Algoritma
Rekursi
Algoritma Greedy
Analyzing
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Rani adalah seorang youtuber makanan yang paling sering viral di media social, karena ia mampu menjelaskan dengan rinci dan terurut semua kegiatan yang dilakukannya ketika ia ingin memasak sebuah kue tart mulai dari menyiapka bahan hingga kue matang dengan sempurna. Hal yang dilakukan Rani adalah salah satu contoh pemahaman…
Informatika
Algoritma
Analisa
Komunikasi
Solusi
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Suatu kerangka dan proses berfikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak dan menalar mengenai sistem dan persoalan disebut…
Berfikir kritis
Berfikir komputasional
Berfikir kreatif
Berfikir cerdik
Berfikir logika
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Berikut ini merupakan tahapan yang dapat dilakukan untuk menghasilkan program yang benar dan terstruktur pada saat melakukan pemrograman, yaitu
analis-desain-implementasi-pengujian
analisa-implementasi-pengujian-desain
desain-analisa pengujian-implementasi
pengujian-desain-analisa-implementasi
implementasi-analisa-desain-pengujian
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Berpikir Komputasional (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer (SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD), Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial Informatika (DSI), dan Praktik Lintas Bidang (PLB). Pernyataan di Atas merupakan..
Fungsi Informatika
Elemen Informatika
Pengertian Informatika
Manfaat Informatika
Definisi Informatika
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Quizizz
20 questions
QUIZ Informatika 1

Quiz
•
11th Grade
20 questions
Kuis 1 DPPLG 2

Quiz
•
10th - 11th Grade
15 questions
Informatika XI

Quiz
•
11th Grade
20 questions
Soal DPK 1 (Algoritma)

Quiz
•
9th - 12th Grade
15 questions
Dasar Pemrograman (PostTest)

Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
UH INFORMATIKA BAB 1-2 KELAS XI

Quiz
•
11th Grade
17 questions
Menerapkan Berpikir Komptasional dalam Pemrograman

Quiz
•
11th Grade
20 questions
BERPIKIR KRITIS DAN DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA KELAS XI.11

Quiz
•
11th Grade
Popular Resources on Quizizz
15 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
4th Grade
20 questions
Math Review - Grade 6

Quiz
•
6th Grade
20 questions
math review

Quiz
•
4th Grade
5 questions
capitalization in sentences

Quiz
•
5th - 8th Grade
10 questions
Juneteenth History and Significance

Interactive video
•
5th - 8th Grade
15 questions
Adding and Subtracting Fractions

Quiz
•
5th Grade
10 questions
R2H Day One Internship Expectation Review Guidelines

Quiz
•
Professional Development
12 questions
Dividing Fractions

Quiz
•
6th Grade