PH_1 SAP

Quiz
•
Computers
•
11th Grade
•
Hard
Novi Dianti
Used 8+ times
FREE Resource
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Meskipun dalam pengertian sehari-hari, kata “rakus” dan “tamak”memiliki konotasi negatif, namun dalam konteks Informatika,kita mengartikan greedy dalam konteks sebagai sebuah strategi penyelesaian masalah yang dapat berguna dalam merancang sebuah algoritma atau solusi bagi sebuah permasalahan komputasional. Pernyataan di atas merupakan Pengertian dari….
Coding
Algoritma
Rekursi
Algoritma Greedy
Analyzing
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pemrogram menganalisis suatu kebutuhan atau keadaan saat ini untuk menghasilkan definisi permasalahan yang perlu diselesaikan dengan program. Permasalahan yang dianalisis bisa berupa masalah yang baru atau penyempurnaan dari solusi yang sudah ada. Pernyataan di atas merupakan salah satu langkah pemrograman…
Coding
Algoritma
Rekursi
Algoritma Greedy
Analyzing
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pemrogram menganalisis suatu kebutuhan atau keadaan saat ini untuk menghasilkan definisi permasalahan yang perlu diselesaikan dengan program. Permasalahan yang dianalisis bisa berupa masalah yang baru atau penyempurnaan dari solusi yang sudah ada. Pernyataan di atas merupakan salah satu langkah pemrograman…
problem solving
Algoritma
Rekursi
Algoritma Greedy
Analyzing
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Rani adalah seorang youtuber makanan yang paling sering viral di media social, karena ia mampu menjelaskan dengan rinci dan terurut semua kegiatan yang dilakukannya ketika ia ingin memasak sebuah kue tart mulai dari menyiapka bahan hingga kue matang dengan sempurna. Hal yang dilakukan Rani adalah salah satu contoh pemahaman…
Informatika
Algoritma
Analisa
Komunikasi
Solusi
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Suatu kerangka dan proses berfikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak dan menalar mengenai sistem dan persoalan disebut…
Berfikir kritis
Berfikir komputasional
Berfikir kreatif
Berfikir cerdik
Berfikir logika
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Berikut ini merupakan tahapan yang dapat dilakukan untuk menghasilkan program yang benar dan terstruktur pada saat melakukan pemrograman, yaitu
analis-desain-implementasi-pengujian
analisa-implementasi-pengujian-desain
desain-analisa pengujian-implementasi
pengujian-desain-analisa-implementasi
implementasi-analisa-desain-pengujian
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Berpikir Komputasional (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer (SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD), Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial Informatika (DSI), dan Praktik Lintas Bidang (PLB). Pernyataan di Atas merupakan..
Fungsi Informatika
Elemen Informatika
Pengertian Informatika
Manfaat Informatika
Definisi Informatika
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
16 questions
Informatika (UH Berfikir Komputasional)

Quiz
•
9th - 12th Grade
16 questions
Strategi Algoritmik dan Pemrograman

Quiz
•
11th Grade
20 questions
Asesmen Diagnostik - Informatika

Quiz
•
9th - 12th Grade
15 questions
QUIZ DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA

Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
Asesmen Diagnostik Informatika

Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
Karakteristik Kewirausahaan

Quiz
•
10th - 12th Grade
21 questions
MID INFORMATIKA SEM. GANJIL KELAS XIS XI

Quiz
•
11th Grade
15 questions
Strategi Algoritmik dan Pemrograman - Informatika XI

Quiz
•
11th Grade
Popular Resources on Wayground
10 questions
Video Games

Quiz
•
6th - 12th Grade
20 questions
Brand Labels

Quiz
•
5th - 12th Grade
15 questions
Core 4 of Customer Service - Student Edition

Quiz
•
6th - 8th Grade
15 questions
What is Bullying?- Bullying Lesson Series 6-12

Lesson
•
11th Grade
25 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
5th Grade
15 questions
Subtracting Integers

Quiz
•
7th Grade
22 questions
Adding Integers

Quiz
•
6th Grade
10 questions
Exploring Digital Citizenship Essentials

Interactive video
•
6th - 10th Grade