ULANGAN HARIAN 1 - INFORMATIKA KELAS XI

ULANGAN HARIAN 1 - INFORMATIKA KELAS XI

9th - 12th Grade

50 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

UH Lembaga Jasa Keuangan (Tahap I)

UH Lembaga Jasa Keuangan (Tahap I)

10th Grade

45 Qs

ULANGAN HARIAN BAB 4

ULANGAN HARIAN BAB 4

9th - 12th Grade

50 Qs

P. Formatif - Hak dan Kewajiban

P. Formatif - Hak dan Kewajiban

12th Grade

45 Qs

KUIS PKK 2 (PERAKITAN PRODUK)

KUIS PKK 2 (PERAKITAN PRODUK)

KG - Professional Development

50 Qs

Remidi Mapel Pendidikan Pancasila Kelas 9

Remidi Mapel Pendidikan Pancasila Kelas 9

9th Grade

50 Qs

Latihan ANBK LITERASI MEMBACA DAN LITERASI NUMERASI

Latihan ANBK LITERASI MEMBACA DAN LITERASI NUMERASI

9th - 12th Grade

50 Qs

Prakarya Kelas 9 Kelas Susulan

Prakarya Kelas 9 Kelas Susulan

11th Grade

50 Qs

Sikap dan Perilaku Wirausaha

Sikap dan Perilaku Wirausaha

11th Grade

50 Qs

ULANGAN HARIAN 1 - INFORMATIKA KELAS XI

ULANGAN HARIAN 1 - INFORMATIKA KELAS XI

Assessment

Quiz

Education

9th - 12th Grade

Hard

Created by

Fajar Apriyanto

Used 13+ times

FREE Resource

50 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Istilah Computational Thingking (CT) dikenalkan oleh ...

Jeanette Wing

Steve Jobs

Bill Gates

Guido van Rossum

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

cara berpikir untuk menyelesaikan masalah (problem solving), untuk menemukan solusi yang efisien, efektif, dan optimal ...

Berfikir Komputasional

Berfikir Logika

Berfikir Problem Solving

Proses Pemrogaman

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Program dapat menjadi solusi dari suatu permasalahan. Untuk menghasilkan program yang benar dan dapat membantu manusia dalam melakukan tugasnya, ada empat langkah yang dilakukan pada saat melakukan pemrograman, kecuali ...

Analyzing

Problem Solving

Coding

Rendering

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

suatu proses dengan salah satu langkah dalam prosedur tersebut menjalankan prosedur itu sendiri, dinamakan ...

Rekursi

Algoritma Greedy

Pemrogaman Dinamis

Flowchart

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Teknik dalam pemrograman yang digunakan untuk menyelesaikan masalah optimasi atau pengambilan keputusan adalah ...

Rekursi

Algoritma Greedy

Pemrogaman Dinamis

Flowchart

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

metode pemecahan masalah dengan cara menguraikan solusi menjadi sekumpulan langkah (step) atau tahapan (stage) sedemikian rupa sehingga solusi dari permasalahan ini dapat dipandang dari serangkaian keputusan-keputusan kecil yang saling berkaitan satu dengan yang lain. merupakan ....

Rekursi

Algoritma Greedy

Pemrogaman Dinamis

Flowchart

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Optimasi adalah ...

mencari nilai terkecil atau terbesar melalui serangkaian pilihan.

menyimpan semua solusi dari subproblem yang sudah diketahui dalam sebuah tempat penyimpanan

menggambarkan bagian penting dari suatu permasalahan dan mengabaikan yang tidak penting sehingga memudahkan fokus kepada solusi.

pemecahan masalah atau sistem yang kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil sehingga mudah diatur dan mudah dipahami.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?