ULANGAN HARIAN 1 - INFORMATIKA KELAS XI

ULANGAN HARIAN 1 - INFORMATIKA KELAS XI

9th - 12th Grade

50 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

TEKS BIOGRAFI

TEKS BIOGRAFI

10th Grade

50 Qs

PAT PKW X 2019/2020

PAT PKW X 2019/2020

10th Grade

50 Qs

Pelestarian Budaya Bangsa Indonesia

Pelestarian Budaya Bangsa Indonesia

8th Grade - University

50 Qs

Kuis BK Karier_ Studi lanjut Perguruan Tinggi

Kuis BK Karier_ Studi lanjut Perguruan Tinggi

12th Grade

45 Qs

UTS Bahasa Indonesia Kelas XI

UTS Bahasa Indonesia Kelas XI

11th Grade

55 Qs

UH SKI

UH SKI

9th Grade

50 Qs

PERTANDINGAN KUIZ PERKHEMAHAN PPIM PERINGKAT NG KEDAH 2021

PERTANDINGAN KUIZ PERKHEMAHAN PPIM PERINGKAT NG KEDAH 2021

10th Grade - University

50 Qs

Try Out Soal US parakarya kelas 9

Try Out Soal US parakarya kelas 9

9th Grade

45 Qs

ULANGAN HARIAN 1 - INFORMATIKA KELAS XI

ULANGAN HARIAN 1 - INFORMATIKA KELAS XI

Assessment

Quiz

Education

9th - 12th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Fajar Apriyanto

Used 13+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

50 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Istilah Computational Thingking (CT) dikenalkan oleh ...

Jeanette Wing

Steve Jobs

Bill Gates

Guido van Rossum

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

cara berpikir untuk menyelesaikan masalah (problem solving), untuk menemukan solusi yang efisien, efektif, dan optimal ...

Berfikir Komputasional

Berfikir Logika

Berfikir Problem Solving

Proses Pemrogaman

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Program dapat menjadi solusi dari suatu permasalahan. Untuk menghasilkan program yang benar dan dapat membantu manusia dalam melakukan tugasnya, ada empat langkah yang dilakukan pada saat melakukan pemrograman, kecuali ...

Analyzing

Problem Solving

Coding

Rendering

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

suatu proses dengan salah satu langkah dalam prosedur tersebut menjalankan prosedur itu sendiri, dinamakan ...

Rekursi

Algoritma Greedy

Pemrogaman Dinamis

Flowchart

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Teknik dalam pemrograman yang digunakan untuk menyelesaikan masalah optimasi atau pengambilan keputusan adalah ...

Rekursi

Algoritma Greedy

Pemrogaman Dinamis

Flowchart

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

metode pemecahan masalah dengan cara menguraikan solusi menjadi sekumpulan langkah (step) atau tahapan (stage) sedemikian rupa sehingga solusi dari permasalahan ini dapat dipandang dari serangkaian keputusan-keputusan kecil yang saling berkaitan satu dengan yang lain. merupakan ....

Rekursi

Algoritma Greedy

Pemrogaman Dinamis

Flowchart

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Optimasi adalah ...

mencari nilai terkecil atau terbesar melalui serangkaian pilihan.

menyimpan semua solusi dari subproblem yang sudah diketahui dalam sebuah tempat penyimpanan

menggambarkan bagian penting dari suatu permasalahan dan mengabaikan yang tidak penting sehingga memudahkan fokus kepada solusi.

pemecahan masalah atau sistem yang kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil sehingga mudah diatur dan mudah dipahami.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?