Search Header Logo

Informatik XI

Authored by Putu Putra

Computers

9th - 12th Grade

Used 3+ times

Informatik XI
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Penyelesaian masalah untuk menemukan solusi yang efisien, efektif, dan optimal disebut dengan

Berpikir Komputasional

Berpikir Kritis

Berpikir Realistis

Berpikir Pesimistis

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dibawah ini, yang merupakan 4 Pondasi dalam Berpikir Komputasional adalah

abstraksi, algoritma, dekomposisi, pengenalan pola

abstraksi, algoritma, dekompresi, pengenalan pola

abnormal, algoritma, dekompresi, pengenalan pola

abstraksi, algoritma, deskripsi, pengenalan pola

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam 4 pondasi berpikir komputasional, dimana kita sudah mulai menuliskan langkah-langkah penyelesaian solusi disebut dengan

abstraksi

algoritma

dekomposisi

pengenalan pola

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Maksud dari pengenalan pola dalam 4 pondasi berpikir komputasional adalah

Dapat menyelesaikan permasalahan lain yang mirip dari pola yang sudah pernah diselesaikan

Dapat membuat pola baru dalam menyelesaikan masalah

Dapat mengenali pola permasalahan yang baru diketahui

Dapat mengurai masalah menjadi pola yang lebih kecil

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Sebelum merancang algoritma, hal yang harus dilakukan terlebih dahulu adalah... (2 jawaban)

menganalisa permasalahan

mendefiniskan masalah

membuat kode program

menguji kode program

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Suatu ketika, Awkarin merasa kelaparan, ia ingin membuat Indomie untuk melepaskan rasa laparnya. Ketika sudah memanaskan air pada panci, Awkarin langsung memasukkan Indomie yang masih terbungkus rapi pada kemasannya ke dalam panci. Hal ini tidak sesuai dengan aspek algoritma, yakni...

Efektif

Efisien

Tidak banyak looping

Masuk akal

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Young lex ingin membuat es teh manis. Ia melakukan rentetan langkah-langkah sesuai dengan apa yang ia percayai. Ketika dicoba, es teh tersebut terasa asin. Hal ini tidak sesuai dengan aspek algoritma, yakni...

Valid

Efektif

Efisien

Tidak banyak looping

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?