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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o principal objetivo da aprendizagem digital?

Substituir completamente a educação tradicional.

Fornecer acesso gratuito a todos os materiais educacionais.

Utilizar tecnologias digitais para melhorar a experiência de ensino e aprendizagem.

Minimizar a interação entre alunos e professores.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é um LMS (Learning Management System)?

Um sistema de gerenciamento de livros em bibliotecas digitais.

Uma linguagem de programação usada para criar sites interativos.

Uma plataforma que permite criar, gerenciar e entregar cursos online.

Um aplicativo de edição de imagens e vídeos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a principal vantagem da aprendizagem adaptativa?

Redução do acesso a materiais educacionais.

Foco exclusivo na interação face a face.

Ênfase na memorização de informações.

Personalização do aprendizado de acordo com as necessidades individuais.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é gamificação na educação?

Uso de jogos para ensinar conteúdos acadêmicos de maneira divertida.

Substituição de aulas presenciais por jogos online.

Realização de competições entre alunos para determinar o melhor.

c) Aplicação de estratégias de ensino tradicionais sem envolvimento lúdico.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Por que a avaliação e a análise de dados são importantes na aprendizagem digital?

Para aumentar o tempo de aula e cobrir mais conteúdo.

Para eliminar a necessidade de avaliação de desempenho dos alunos.

Para tomar decisões informadas sobre o progresso e eficácia do ensino.

Para restringir o acesso a materiais educacionais apenas aos melhores alunos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é microlearning?

Aulas presenciais de curta duração.

Aprendizado que envolve a exploração do espaço exterior.

Abordagem de aprendizado que oferece conteúdo em pequenas unidades.

Prática de aprendizado em grupos muito pequenos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o objetivo principal da gamificação na educação?

Tornar o ensino mais sério e formal.

Motivar os alunos por meio de recompensas e elementos lúdicos.

Substituir a instrução tradicional por jogos o tempo todo.

Aumentar o custo da educação.

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