Computational Thinking - Informatika Fase E (Kelas 10) - UH 1

Computational Thinking - Informatika Fase E (Kelas 10) - UH 1

10th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Berfikir Komputasional

Berfikir Komputasional

10th Grade

15 Qs

Review  and Start form Me - BK

Review and Start form Me - BK

10th Grade

9 Qs

berpikir komputasional💫

berpikir komputasional💫

10th Grade

10 Qs

BERPIKIR KOMPUTASIONAL

BERPIKIR KOMPUTASIONAL

10th Grade

14 Qs

Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

10th Grade

10 Qs

Berpikir Komputasional Kuis 1

Berpikir Komputasional Kuis 1

10th Grade

10 Qs

7. Quiz Berpikir Komputasional

7. Quiz Berpikir Komputasional

7th Grade - University

10 Qs

Berfikir Komputasional

Berfikir Komputasional

10th Grade

15 Qs

Computational Thinking - Informatika Fase E (Kelas 10) - UH 1

Computational Thinking - Informatika Fase E (Kelas 10) - UH 1

Assessment

Quiz

Computers

10th Grade

Medium

Created by

Iip Irfan Nulhakim

Used 15+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Landasan berpikir yang digunakan dalam belajar informatika disebut dengan ….

Berpikir komputasional

Berpikir kritis

Berpikir logis

Berpikir komputerisasi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Proses dan strategi yang menggunakan teknologi digital dalam kehidupan sehari-hari serta membuat masyarakat lebih melek digital disebut dengan...

Transformasi berita

Transformasi digital

Transformer digital

Transisi digital

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Berikut adalah algoritma makan,

1. Siapkan piring, sendok dan garpu

2. Cuci tangan

3. Ambil nasi, taruh nasi di atas piring

4. Ambil sayur dan lauk, taruh di atas nasi

5. Ambil air minum di gelas

6. Membaca doa sebelum makan

7. Cuci piring Makan

8. Selesai makan, baca doa sesudah makan

9. Makan

Urutan yang benar dari algoritma tersebut adalah...

1-2-3-4-5-6-7-8-9

2-1-3-4-5-6-9-8-7

3-2-1-4-5-6-7-8-9

2-1-3-4-5-6-7-8-9

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Berikut yang tidak termasuk ke dalam fungsi algoritma adalah...

Harus mempunyai Stopping Role

Bisa digunakan untuk memecahkan program yang rumit

Memudahkan dalam pembuatan program

Meminimalisir penulisan program yang berulang-ulang

Mampu mengatasi segala masalah dengan logika dan urut

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

45 sec • 1 pt

Berpikir Komputasional merupakan suatu metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik komputer (informatika) atau berpikir seperti halnya komputer yang menggunakan logika atau...

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Proses mengurutkan sebuah list dengan cara menyisipkan elemen satu per satu sesuai urutan besar kecilnya disebut...

Bubble sort

Insertion sort

Quick sort

Merge sort

Selection sort

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Suatu prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut ...

Proses

Algoritma

Flowchart

Program

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?