Làm quen Scratch - Buổi 2

Làm quen Scratch - Buổi 2

1st - 5th Grade

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Lớp 4- Bài 15 Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng

Lớp 4- Bài 15 Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng

4th Grade

10 Qs

Tin 4 - Bài 12. Làm quen với scratch

Tin 4 - Bài 12. Làm quen với scratch

4th Grade

7 Qs

Lập trình Scratch cơ bản

Lập trình Scratch cơ bản

4th Grade

10 Qs

Tin 5 - Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

Tin 5 - Bài 16: Từ kịch bản đến chương trình

5th Grade

10 Qs

Lập trình Scratch

Lập trình Scratch

3rd Grade

12 Qs

Cấu trúc lặp

Cấu trúc lặp

5th Grade

12 Qs

Bài 14. Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Bài 14. Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

4th Grade

10 Qs

CẤU TRÚC TUẦN TỰ

CẤU TRÚC TUẦN TỰ

5th Grade

10 Qs

Làm quen Scratch - Buổi 2

Làm quen Scratch - Buổi 2

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Medium

Created by

Linh NguyenNgocNhat

Used 3+ times

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để thay đổi lời nói của nhân vật, em chọn lệnh nào?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Lệnh nói thuộc nhóm lệnh nào dưới đây?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để lưu chương trình Scratch, em chọn lệnh nào?

Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để thay đổi nhân vật, em nhấn vào nút lệnh nào bên dưới?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Lệnh nào bên dưới giúp chọn sân khấu cho chương trình Scratch?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Lệnh di chuyển bên cạnh thuộc nhóm lệnh nào?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Lệnh bên có ý nghĩa gì?

Để nhân vật xoay trong 5 giây

Để nhân vật di chuyển 5 bước

Để nhân vật dừng 5 giây lại rồi mới di chuyển tiếp.