Informatika dan Ketrampilan Generik

Informatika dan Ketrampilan Generik

8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Evaluasi Materi Konsep Dasar Sistem informasi

Evaluasi Materi Konsep Dasar Sistem informasi

1st - 10th Grade

11 Qs

Uji Kompetensi

Uji Kompetensi

7th Grade - University

10 Qs

Informatika kelas 8 Teknologi Informasi dan Komunikasi

Informatika kelas 8 Teknologi Informasi dan Komunikasi

8th Grade

10 Qs

Asesmen Diagnostik Informatika 8

Asesmen Diagnostik Informatika 8

8th Grade

15 Qs

KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL HAL 059 BAB 2

KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL HAL 059 BAB 2

5th Grade - University

10 Qs

Teknologi Informasi Kelas 3A

Teknologi Informasi Kelas 3A

6th Grade - University

10 Qs

Quiz 1 KLS 8

Quiz 1 KLS 8

8th Grade

10 Qs

LATIHAN KELAS 8

LATIHAN KELAS 8

8th Grade

15 Qs

Informatika dan Ketrampilan Generik

Informatika dan Ketrampilan Generik

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Medium

Created by

Ady Susanto

Used 5+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Apa yang termasuk dalam bidang pengetahuan Informatika?

Studi tentang matematika dan fisika

Studi tentang sistem komputasi dan perancangan

Studi tentang sejarah seni

Studi tentang teori sastra

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Keterampilan generik dalam Informatika meliputi:

  1. Bekerja dalam tim dan berkolaborasi dalam tugas komputasi.

  1. Bermain musik dan menggambar.

  1. Menyanyi dan menari.

Melakukan olahraga ekstrim.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?

  1. Proses berpikir yang melibatkan pemodelan matematika.

  1. Proses berpikir dalam pemrograman komputer.

  1. Proses berpikir untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan.

  1. Proses berpikir dalam ilmu sosial.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

  1. Revolusi Industri 4.0 didorong oleh penggunaan teknologi canggih seperti:

  1. Mesin uap dan tenaga air.

  1. Kecerdasan buatan dan Internet of Things (IoT).

  1. Komputer mekanik dan transmisi listrik.

  1. Teknologi telepon dan radio.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

  1. Society 5.0 bertujuan untuk:

  1. Meningkatkan efisiensi dan produktivitas industri.

  1. Menciptakan masyarakat yang inklusif, berkelanjutan, dan berpusat pada kemanusiaan.

  1. Mengoptimalkan produksi barang dan jasa.

  1. Memanfaatkan teknologi untuk keuntungan individual.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

  1. Bagaimana informatika dapat memberikan manfaat dalam kehidupan sehari-hari?

Memungkinkan akses ke berbagai informasi dan sumber daya yang bermanfaat.

  1. Meningkatkan efisiensi dalam transaksi perbankan.

  1. Memungkinkan komunikasi dengan teman dan keluarga melalui media sosial.

Semua pilihan benar.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Apa manfaat penggunaan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari?

Meningkatkan efisiensi dan produktivitas dalam bekerja

Mengurangi ketergantungan pada teknologi komputer

Menghilangkan kebutuhan untuk belajar keterampilan teknologi

Membatasi akses informasi dan sumber daya yang tersedia

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?