Kuis TBPP

Quiz
•
Education
•
Professional Development
•
Medium
Endah Ati
Used 10+ times
FREE Resource
30 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Peserta didik lebih tertarik mempelajari TIK dibanding materi pembelajaran
Peserta didik rela berjam-jam untuk mengakses internet
Guru dapat berkomunikasi dengan peserta didik dengan mudah tanpa terbatas jarak dan waktu
Peran guru bisa saja tergantikan dengan adanya teknologi
Asesmen pembelajaran menggunakan teknologi rentan diretas
Answer explanation
Salah satu dampak positif adanya teknologi dalam dunia pendidikan salah satunya memudahkan guru untuk dapat berkomunikasi dengan peserta didik dengan mudah tanpa terbatas jarak dan waktu
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Generasi Baby Boomers
Generasi X
Generasi Y
Generasi Z
Generasi Alpha
Answer explanation
Generasi Z (1995-2010) merupakan generasi yang memiliki karkteristik seperti lebih mudah untuk berbaur dan bersosialisasi dengan sekitarnya, Melek teknologi, Lebih cepat dalam mempelajari hal baru, Menyukai lingkungan yang memberi mereka ruang untuk tumbuh dan lebih kreatif
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
2 mins • 1 pt
Peserta didik dan guru harus memiliki akses kepada teknologi digital dan internet dalam kelas, sekolah, dan lembaga pendidikan guru
Guru harus memiliki pengetahuan dan keterampilan dalam menggunakan alat-alat dan sumber-sumber digital untuk membantu peserta didik mencapai tujuan pembelajaran
Memperhatikan bahwa peserta didik mengikuti suatu urutan yang koheren dan terkendalikan
Memberikan kesempatan adanya partisipasi dari pengguna dalam bentuk respon baik berupa jawaban, pemilihan, keputusan, percobaan
Harus tersedianya materi yang berkualitas, bermakna, dan dukungan kultural bagi peserta didik dan guru
Answer explanation
Pembahasan : terdapat tiga hal yang harus diwujudkan yaitu (1) peserta didik dan guru harus memiliki akses kepada teknologi digital dan internet dalam kelas, sekolah, dan lembaga pendidikan guru, (2) harus tersedia materi yang berkualitas, bermakna, dan dukungan kultural bagi peserta didik dan guru, dan (3) guru harus memiliki pengetahuan dan keterampilan dalam menggunakan alat-alat dan sumber-sumber digital untuk membantu peserta didik mencapai tujuan pembelajaran.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Guru memanfaatkan teknologi Canva untuk menyajikan materi pembelajaran
Guru menggabungkan Andi dengan peserta didik reguler
Guru memanfaatkan teknologi audio untuk memudahkan Andi memahami materi
Guru memanfaatkan Mentimeter yang mengakomodir peserta didik reguler
Guru meminta bantuan pendamping khusus untuk membacakan soal
Answer explanation
Guru harus memperhatikan kebutuhan peserta didik dan sebisa mungkin memfasilitasi pserta didik yang memiliki kesulitan belajar
5.
MULTIPLE SELECT QUESTION
2 mins • 1 pt
Memberikan link video Youtube berbahasa Inggris yang bisa dilihat dimana saja
Memberikan penugasan proyek yang lebih banyak untuk dikerjakan di rumah
Menyusun pembelajaran flipped classroom sesuai materi pembelajaran
Membentuk kelompok belajar dengan diketuai oleh peserta didik yang pandai bahasa Inggris
Memberikan pembelajaran berbasis masalah di sekitar rumah Mariska dalam bahasa Inggris
Answer explanation
Pembelajaran tidak terpaku hanya di dalam kelas. Guru dapat membuat kelompok belajar yang diperuntukkan bagi peserta didik yang masih membutuhkan bimbingan agar tercapainya CP
6.
MULTIPLE SELECT QUESTION
2 mins • 1 pt
Memanfaatkan berbagai link youtube untuk memberikan penugasan merangkum
Menyusun pembelajaran berbasis proyek
Memanfaatkan learning management system untuk memberikan penugasan dan berdiskusi kapanpun dan dimanapun
Menjadi satu satunya sumber belajar bagi peserta didik
Menggunakan gamification dalam asesmen
Answer explanation
Pada Keterampilan 4C, guru diharapkan mampu memunculkan solusi yang kreatif dan solutif saat menghadapi masalah dalam pembelajaran
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Buku cetak
Papan tulis
Slide power point
CD Musik
Aplikasi matematika di smartphone
Answer explanation
Dalam konteks pembelajaran matematika, media interaktif yang paling tepat digunakan adalah aplikasi matematika di tablet atau smartphone. Aplikasi ini dapat membantu peserta didik untuk memahami konsep matematika dengan cara yang lebih interaktif dan menyenangkan.
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
25 questions
UKM PPG GURU TERTENTU 2024

Quiz
•
Professional Development
25 questions
POST TEST DESIMINASI ASESMEN 2024

Quiz
•
Professional Development
30 questions
Pedagogik 2

Quiz
•
Professional Development
35 questions
PCK - Kak Ros 3

Quiz
•
Professional Development
30 questions
KUIS HARI GURU - 2024

Quiz
•
Professional Development
30 questions
POSTES TANKIRU

Quiz
•
Professional Development
25 questions
PRE TEST BIMTEK ANGKA KREDIT CPNS GURU 2021

Quiz
•
Professional Development
35 questions
kuis pedagogik guru

Quiz
•
Professional Development
Popular Resources on Wayground
10 questions
Video Games

Quiz
•
6th - 12th Grade
20 questions
Brand Labels

Quiz
•
5th - 12th Grade
15 questions
Core 4 of Customer Service - Student Edition

Quiz
•
6th - 8th Grade
15 questions
What is Bullying?- Bullying Lesson Series 6-12

Lesson
•
11th Grade
25 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
5th Grade
15 questions
Subtracting Integers

Quiz
•
7th Grade
22 questions
Adding Integers

Quiz
•
6th Grade
10 questions
Exploring Digital Citizenship Essentials

Interactive video
•
6th - 10th Grade