Περιγράψτε τη χρησιμότητα των μεταβλητών κατά
τη δημιουργία παιχνιδιών σε κώδικα JAVA (JAVA
Game Variables).
ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ JAVA T
Quiz
•
Computers
•
University
•
Medium
Ioanna Stamati
Used 3+ times
FREE Resource
9 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Περιγράψτε τη χρησιμότητα των μεταβλητών κατά
τη δημιουργία παιχνιδιών σε κώδικα JAVA (JAVA
Game Variables).
τον αριθμό των χρηστών
την ποιότητα του παιχνιδιού
την τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού
όλα τα παραπάνω
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός Frame και ενός
Dialog;
Το JFrame και το JDialog κληρονομούν τις ιδιότητες της κλάσης
Window, ώστε να μοιράζονται πολλές λειτουργίες
JF είναι ένα
κανονικό παράθυρο με (προαιρετικά) κουμπιά και τις διακοσμήσεις,
ενώ το JD από την άλλη πλευρά δεν έχει κουμπιά μεγιστοποίησης
και ελαχιστοποίησης
Το JD δημιουργείται με JOptionPanel και είναι καλύτερα προσαρμοσμένο στις τροποποιήσεις
όλα τα παραπάνω
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
το Frame ενός παιχνιδιού Java είναι
Ένα frame είναι ένα παράθυρο κατώτατου επιπέδου με τίτλο και
περίγραμμα.
Το εντύπωμα μιας στιγμής
Ένα frame είναι ένα παράθυρο ανώτατου επιπέδου με τίτλο και
περίγραμμα.
ένα frame αναφέρεται σε οποιαδήποτε περιοχή
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Τι σημαίνει κλάση Canvas
Μια κλάση Canvas είναι παράγωγο ή υποκατηγορία της κλάσης
Continent και όταν τοποθετείται πάνω σε ένα Block, εμφανίζεται ως
μαύρη περιοχή.
Μια κλάση Canvas είναι παράγωγο ή υποκατηγορία της κλάσης
accomplishment και όταν τοποθετείται πάνω σε ένα Frame, εμφανίζεται ως
λευκή περιοχή.
Μια κλάση Canvas είναι παράγωγο ή υποκατηγορία της κλάσης
Component και όταν τοποθετείται πάνω σε ένα Frame, εμφανίζεται ως
κενή περιοχή.
όλα τα παραπάνω
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ένα Game Loop
Ένα GameLoop τρέχει συνεχώς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Κάθε
στροφή του βρόχου, επεξεργάζεται την είσοδο του χρήστη χωρίς να
εμποδίζει, ενημερώνει την κατάσταση του παιχνιδιού και καθιστά το παιχνίδι.
Τα GameLoop είναι το βασικό παράδειγμα ενός "παιχνιδιού
προγραμματισμού".
όλα τα παραπάνω
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
το Rendering είναι
αρνητικό και θετικό
επαναλαμβάνει συνεχώς την οθόνη σε
πολύ σφιχτό while loop
είναι απαραίτητο για την ανάπτυξη video games.
όλα τα παραπάνω
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Update είναι
Σε κάθε
frame, το παιχνίδι ενημερώνει κάθε αντικείμενο της συλλογής.
Προσομοίωση ενός πλαισίου της συμπεριφοράς του αντικειμένου.
όλα τα παραπάνω
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Mouse and Key input
Το mouse είναι ο Jerry και το Key input ο Tom
To mouse είναι αφρός ξυρίσματος και το Key input το password
Στα παιχνίδια υπολογιστή, το πληκτρολόγιο και το ποντίκι είναι οι κύριες
μέθοδοι αλληλεπίδρασης με τον υπολογιστή.
όλα τα παραπάνω
9.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ποιοι είναι οι τύποι μεταβλητών στην Java;
Local variables
Class/Static variables
Instance variables
Class/Static variables
Class/Static variables
Local variables
Instance variables
Class/Static variables
7 questions
App Inventor 3
Quiz
•
1st Grade - University
10 questions
Ψηφιακός Γραμματισμός
Quiz
•
University
10 questions
HTML is FuN!
Quiz
•
University
13 questions
ΒΘΠ-ANIMATION-ΒΙΝΤΕΟ
Quiz
•
University
10 questions
Ποσό καλά γνωρίζεις τον κώδικας δεοντολογικής συμπεριφοράς;
Quiz
•
10th Grade - University
10 questions
Κυβερνοασφάλεια: Ασφάλεια σε επίπεδο υπολογιστή
Quiz
•
9th Grade - University
10 questions
ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ UNREAL 2
Quiz
•
University
7 questions
Ai and I
Quiz
•
8th Grade - University
15 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
4th Grade
20 questions
Math Review - Grade 6
Quiz
•
6th Grade
20 questions
math review
Quiz
•
4th Grade
5 questions
capitalization in sentences
Quiz
•
5th - 8th Grade
10 questions
Juneteenth History and Significance
Interactive video
•
5th - 8th Grade
15 questions
Adding and Subtracting Fractions
Quiz
•
5th Grade
10 questions
R2H Day One Internship Expectation Review Guidelines
Quiz
•
Professional Development
12 questions
Dividing Fractions
Quiz
•
6th Grade