INFORMATIKA KELAS X SMK

INFORMATIKA KELAS X SMK

10th Grade

51 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Uji Pengetahuan UKK TKJ 2023

Uji Pengetahuan UKK TKJ 2023

9th - 12th Grade

50 Qs

Ulangan harian informatika

Ulangan harian informatika

10th Grade

50 Qs

SUMATIF TENGAH SEMESTER (STS) GANJIL

SUMATIF TENGAH SEMESTER (STS) GANJIL

10th Grade

50 Qs

Google: Formula tu proyecto

Google: Formula tu proyecto

10th - 11th Grade

54 Qs

Simulasi Digital1

Simulasi Digital1

10th Grade

50 Qs

TEST EXCEL

TEST EXCEL

9th - 12th Grade

50 Qs

LATIHAN PAT INFORMATIKA KELAS X

LATIHAN PAT INFORMATIKA KELAS X

9th - 12th Grade

50 Qs

Berpikir Komputasional 2

Berpikir Komputasional 2

10th Grade

50 Qs

INFORMATIKA KELAS X SMK

INFORMATIKA KELAS X SMK

Assessment

Quiz

Computers

10th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Layinatus Syifa

Used 27+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

51 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

1.    Diketahui bahwa kantong P kosong; kantong Q berisi 25 buah kelereng dan kantong R berisis 5 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah .....

10

15

25 dan 5

25

25 atau 5

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Perhatikan langkah - langkah berikut:

1) Tutup amplop surat dengan lem perekat;

2) Tempelkan perangko pada amplop surat;

3) Masukkan surat ke dalam amplop;

4) Tulis surat pada selembar kertas;

5) Tulis alamat surat yang dituju;

6) Bawa surat ke kantor pos untuk dikirim;

7) Ambil amplop.

Berdasarkan langkah - langkah diatas  algoritma penulisan surat yang benar adalah .....

4 - 2 - 3 - 1 - 5 - 7 – 6

4 - 7 - 3 - 1 - 5 - 2 – 6

4 - 3 - 7 - 1 - 6 - 2 – 6

4 - 7 - 3 - 5 - 1 - 2 – 6

4 - 7 - 3 - 1 - 2 - 5 – 6

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Cara Penulisan Algoritma dengan menggunakan simbol berupa bagan atau gambar yang memperlihatkan urutan atau langkah-langkah dari suatu penyelesaian masalah disebut .....

Pseudocode

Flowchart

Emulator

Assembler

   Interpreter

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Simbol yang digunakan untuk mengawali maupun mengakhiri pada diagram flowchart di beri nama

Simbol Input

Simbol Output

Simbol Input/Output

Terminator Symbol

Connector Symbol

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

1.    Bagan/Bentuk simbol flowchart yang menunjukkan pengolahan/proses adalah ....

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Perhatikan pernyataan di bawah ini.

1.    Merangsang bekerjanya otak kiri dan otak kanan secara sinergis;

2.    Membantu seseorang mengalirkan gagasan tanpa hambatan;

3.  Mengembangkan isi sebuah buku

4.    Membuat rencana atau kerangka cerita;

5.    Mengekang diri dari seluruh jeratan aturan ketika mengawali belajar;

6. Mengembangkan sebuah ide;

7. Meringkas isi sebuah buku;

Yang merupakan manfaat dari peta minda adalah pernyataan ……….

1, 3, 7

2, 4, 5

1, 2, 3

4, 5, 6

1, 6, 7

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Berikut ini merupakan langkah langkah menyusun peta minda …..

Tentukan Cabang Utama – Tentukan subjek – Kembangkan cabang utama

Kembangkan cabang utama – Tentukan cabang utama – tentukan subjek

Tentukan cabang utama – tentukan subjek – kembangka cabang utama

Tentukan subjek – kembangkan subjek – tentukan cabang utama

Tentukan subjek – tentukan cabang utama – kembangkan cabang utama

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?