Avaliação - Minha janela Meu Mundo - Scratch
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Mathematics
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6th - 8th Grade
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Practice Problem
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Hard
LEANDRO MARCOS WEIZENMANN
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
No projeto, podemos notar que é possível definir a posição que queremos para um ator. Esse ator pode surgir na esquerda, na direita, em cima, embaixo ou em qualquer posição que desejamos. Para isso, devemos ajustar os seus valores de x e y. Print da página da tela do Scratch com a imagem escolhida anteriormente e uma borboleta posicionada no canto inferior esquerdo da janela De acordo com o que aprendemos durante a aula e com a nossa prática, se quisermos posicionar a nossa borboleta no canto inferior esquerdo da janela, como na imagem acima, quais os valores possíveis de x e y?
Para posicionar a borboleta no canto inferior esquerdo da janela precisamos passar um valor de X negativo e Y positivo (por exemplo, x = -100 e y = 100).
Para posicionar a borboleta no canto inferior esquerdo da janela precisamos passar um valor de X positivo e Y negativo (por exemplo, x = 100 e y = -100).
Para posicionar a borboleta no canto inferior esquerdo da janela precisamos passar valores de x e y positivos (por exemplo, x = 100 e y = 100).
Para posicionar a borboleta no canto inferior esquerdo da janela precisamos passar valores de x e y negativos (por exemplo, x = -100 e y = -100).
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
Um bloco de controle se e se senão é utilizado quando queremos criar uma condição para a execução de um trecho de código ou sequência de ações. Quando optamos por utilizar esses blocos, precisamos definir alguma condição que esperamos que aconteça para aplicar o que queremos em nosso projeto. Analise a imagem abaixo do comportamento da borboleta em um exemplo de projeto. Print do código da borboleta do Scratch com um bloco se-senão com as condições de hora atual maior que 6 e hora atual menor que 18. no se temos x = -130 e no senão temos x = 190 Se no nosso projeto utilizássemos o código com a mesma estrutura da imagem acima, qual seria o comportamento esperado da borboleta?
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 10 pts
No vídeo no Alura, o instrutor queria dar “vida” ao cenário adicionando borboletas que se movimentam aleatoriamente por todo o espaço da tela. Notamos que para realizar essa ação, no nosso código é utilizada uma estrutura de controle chamada clone. De acordo com o que aprendemos até o momento, quais são as funções de um clone em nosso código?
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
José queria colocar uma animação de cachorro na sua janela. Ao tentar posicionar o cachorro no jardim e colocar as fantasias para fazê-lo andar, José percebeu que as patas do cachorro se mexiam muito rápido. Analise o código dele na imagem abaixo. Print do bloco de código de quando eu começar com um clone, definindo uma cor e tamanho para o cachorro e, na sequência, um bloco de controle sempre com apenas um bloco de próxima fantasia dentro dele. De acordo com o que aprendemos na aula e observando o código que José colocou, como ele poderia resolver o problema e fazer com que o cachorro se movimentasse corretamente?
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
De acordo com o que aprendemos nas aulas sobre movimentos dos atores no Scratch, escolha a alternativa que indica corretamente como o barco vai se comportar a partir do código mostrado:
6.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 10 pts
De acordo com o que aprendemos durante a aula, qual é o comportamento esperado para o código abaixo?
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
Quais as funcionalidades que a borracha pode ter em um projeto de Scratch?
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