Atividades Scratch | Quizizz de Pensamento Computacional

Atividades Scratch | Quizizz de Pensamento Computacional

6th - 8th Grade

10 Qs

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Atividades Scratch | Quizizz de Pensamento Computacional

Atividades Scratch | Quizizz de Pensamento Computacional

Assessment

Quiz

Computers

6th - 8th Grade

Hard

Created by

MARCELO BUSSOLA

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FREE Resource

10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 3 pts

Aprendemos a fazer a clonagem da folha da planta, que é repetir o ator para que as imagens do jogo fiquem sobrepostas. Fazemos isso repetindo o mesmo conjunto de blocos “Crie clone desse ator” -> “Gire 90 graus” diversas vezes. Qual é o comando que usamos para que não seja necessário repetir o mesmo código diversas vezes?

Podemos copiar o mesmo ator e alterar na aba “Fantasia”.

Se quisermos que um comando seja executado mais de uma vez, devemos, obrigatoriamente, colocar o número exato de blocos diversas vezes.

Podemos refatorar o código e usar o bloco de comando “Repetir”.

Podemos apenas deletar os blocos. O Scratch consegue entender o número de repetições, independente dos blocos que estão no código.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 3 pts

Na aba “Scripts” do Scratch, podemos definir diversos aspectos dos atores do nosso projeto: movimento, aparência, som, entre outros. Para o projeto que estamos desenvolvendo, é muito importante padronizar a direção inicial das folhas da planta. Com qual comando podemos definir a direção inicial das plantas?

Para definir uma direção para as plantas, devemos realizar um novo upload de ator com a imagem já apontada na direção correta.

“Movimento” -> “Aponte para a direção X graus”.

“Movimento” -> “Mova X passos”.

“Movimento” -> “Se tocar na borda, volte”.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 3 pts

Para tornar o projeto mais semelhante ao comportamento das plantas, devemos fazer com que a planta encolha cada vez que crescer uma folha nova. Dentro do loop “Repetir 25 vezes”, qual bloco devemos adicionar ao conjunto de blocos para as folhas nascerem?

“Adicione X ao tamanho”.

“Esconda”.

Não é possível diminuir o tamanho de uma nova folha, pois só temos o bloco “Adicione X ao tamanho”, não temos um bloco “Retire X do tamanho” disponível.

“Mude o tamanho para X%”.

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 3 pts

Finalizamos o projeto das folhas da plantinha! Ele ficará disponível no repositório do Scratch para que outras pessoas se inspirem a desenvolver seus próprios projetos. Você também pode utilizá-lo como inspiração e fazer outros. Quando gostamos de um projeto do Scratch que pertence a outra pessoa, quais funcionalidades podemos utilizar para aproveitar esse projeto já existente? (Duas alternativas)

No Scratch precisamos sempre começar um projeto a partir da opção “Criar”, que inicia sem nenhum bloco de código prévio.

Podemos remixar o projeto e aplicar o que aprendemos no curso para deixá-lo diferente.

Podemos pedir para o criador do projeto nos passar a titularidade, para que o projeto seja nosso.

Podemos fazer uma cópia do nosso próprio projeto e alterar atores, cenários e outras características. Em seguida, podemos salvá-lo como um projeto novo.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 3 pts

Para tornar um projeto de desenho mais semelhante ao comportamento das plantas, devemos fazer com que a planta encolha cada vez que crescer uma folha nova. Dentro do loop “Repetir 25 vezes”, qual bloco devemos adicionar ao conjunto de blocos para as folhas nascerem?

“Adicione X ao tamanho”.

“Esconda”.

Não é possível diminuir o tamanho de uma nova folha, pois só temos o bloco “Adicione X ao tamanho”, não temos um bloco “Retire X do tamanho” disponível.

“Mude o tamanho para 200%”.

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 3 pts

Quando gostamos de um projeto do Scratch que pertence a outra pessoa, quais funcionalidades podemos utilizar para aproveitar esse projeto ou um projeto nosso já existente? (Duas alternativas)

No Scratch precisamos sempre começar um projeto a partir da opção “Criar”, que inicia sem nenhum bloco de código prévio.

Podemos remixar o projeto e aplicar o que aprendemos no curso para deixá-lo diferente.

Podemos pedir para o criador do projeto nos passar a titularidade, para que o projeto seja nosso.

Podemos fazer uma cópia do nosso próprio projeto e alterar atores, cenários e outras características. Em seguida, podemos salvá-lo como um projeto novo.

7.

REORDER QUESTION

3 mins • 3 pts

Media Image

Luiza está criando um jogo divertido em que um dinossauro precisa comer todas as frutas que caem do céu, como mostra a figura. Para deixar seu jogo mais divertido, Luiza quer que sempre quando o dinossauro come uma maçã, seu tamanho aumenta. Ordene todos os blocos para construir essa funcionalidade.

mude 5 no tamanho

se tocando em "maçã"? então

sempre

Quando bandeira for clicada

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