Com a linguagem JavaScript e utilizando o editor p5.js, vimos que para fazer um desenho precisamos antes criar uma espécie de tela de pintura. O código para criar essa tela é feito dentro de uma função que prepara nosso ambiente, e que é executada uma única vez. Para pintar na tela, utilizamos outra função que é executada constantemente, ela é responsável por pintar a tela de maneira dinâmica.
Baseado no resumo acima e no que foi visto nas atividades anteriores, vamos ordenar somente 4 dos blocos abaixo, na sua sequência correta, para criar uma tela de pintura no tamanho de 500 X 500 pixels e pintar o fundo dela com a cor azul (em inglês blue).
Cada bloco de texto abaixo se refere a uma linha do nosso código. Comece a resolver com a função que prepara o nosso ambiente.