
Avaliação Pong em Java
Authored by LEANDRO MARCOS WEIZENMANN
Mathematics
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
Se quisermos alterar a cor do preview, qual função devemos usar?
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
Criando 2 variáveis para movimentar os eixos x e y da bolinha, como ilustra o código abaixo: let velocidadeXBolinha = 6 let velocidadeYBolinha = 6 O que acontecerá se alterarmos os valores numéricos para 3, ao invés de 6, como mostra o código abaixo? let velocidadeXBolinha = 3 let velocidadeYBolinha = 3
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
e escrevermos uma parte do nosso código da seguinte maneira, o que acontecerá com o código ao executarmos? xBolinha += velocidadeXBolinha; //yBolinha += velocidadeYBolinha;
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
Sem alterar o comportamento do jogo, movemos alguns códigos da função draw para funções que criamos: function mostraBolinha() function movimentaBolinha() function verificaColisaoBorda() Sabendo disso, podemos definir que função é:
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
O que acontece se eu apenas chamar uma função raquete() no código?
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
Na função para verificar a colisão com a raquete, criamos a seguinte condicional: function verificaColisaoRaquete(){ if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento && yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura && yBolinha + raio > yRaquete){ velocidadeXBolinha *= -1; } }COPIAR CÓDIGO Ao utilizarmos a sintaxe &&, estamos nos referindo a qual operador lógico em JavaScript?
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
Durante a construção da raquete do oponente, percebemos que não precisaríamos criar a função mostraRaqueteOponente(), pois a função mostraRaquete() já continha os parâmetros necessários. Selecione a alternativa que explica por que decidimos usar a função existente em nosso código em vez de criar uma nova.
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