Arquitetura mobile é
o conjunto de (a) , padrões e práticas que regem o
desenvolvimento de (b) para dispositivos (c) , como
smartphones e tablets.
Prova de Programação Mobile - AV2
Quiz
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Professional Development
•
9th - 12th Grade
•
Easy
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10 questions
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1.
DROPDOWN QUESTION
15 mins • 1 pt
Arquitetura mobile é
o conjunto de (a) , padrões e práticas que regem o
desenvolvimento de (b) para dispositivos (c) , como
smartphones e tablets.
2.
DROPDOWN QUESTION
15 mins • 1 pt
As (a) de desenvolvimento móvel
incluem APIs, (b) , compiladores,
ferramentas de (c) , emuladores e outras
ferramentas para ajudar os (d)
a criar, testar e publicar (e) .
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
15 mins • 1 pt
3 elementos que um projeto de UX (Esperiência de Usuário) trata:
Facilidade de uso de aplicativos
Tempo rápido de resposta ao selecionar uma opção na tela.
Diagramação de tela bem disposta.
Qualidade dos materiais de fabricação dos smartphones.
Rede Wifi com senha segura.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
O que significa proporção de tela?
É a relação matemática entre as suas dimensões.
Um proporção errada apresentará distorções na imagem.
É a proposta do aplicativo.
É o tipo de fabricação da tela:
LED, Quantum LED, cristal líquido
É a distância entre o smartphone e o rosto do usuário.
5.
REORDER QUESTION
15 mins • 1 pt
Ordene os passos para o desenvolvimento de um aplicativo:
Postagem nas plataformas de download
Brainstorming de funcionamento
Ideia inicial
Protótipos das telas
Desenvolvimento
6.
MATCH QUESTION
15 mins • 1 pt
Conceito de programação utilizada na maioria das linguagens de programação.
SDK e API
Quantidade de linhas e colunas disponíveis em uma tela para a apresentação das imagens.
Programação Orientação a Objetos
São as camadas que compões as imagens para facilitar a manipulação.
Layers de imagens
Ferramentas para auxiliar o desenvolvimento de aplicações
Pixel
Menor unidade digital formadora de uma imagem.
Resolução de tela
7.
DROPDOWN QUESTION
15 mins • 1 pt
Design thinking é uma abordagem centrada
no (a) para resolução de (b) que
busca entender as (c) e desejos
dos usuários, criar soluções (d) e
testá-las rapidamente.
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