Prova de Programação Mobile - AV2

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9th - 12th Grade

10 Qs

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Prova de Programação Mobile - AV2

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1.

DROPDOWN QUESTION

15 mins • 1 pt

Arquitetura mobile é

o conjunto de ​ (a)   , padrões e práticas que regem o

desenvolvimento de ​ (b)   para dispositivos ​ (c)   , como

smartphones e tablets.

tecnologias
aplicativos
móveis
programas
telas
padrões
táteis
pesados
etapas
banco de dados

2.

DROPDOWN QUESTION

15 mins • 1 pt

As ​ (a)   de desenvolvimento móvel

incluem APIs, ​ (b)   , compiladores,

ferramentas de ​ (c)   , emuladores e outras

ferramentas para ajudar os ​ (d)  

a criar, testar e publicar ​ (e)   .

plataformas
SDKs
debug
desenvolvedores
aplicativos
telas
joysticks
trabalho
posts
Youtubers

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

15 mins • 1 pt

3 elementos que um projeto de UX (Esperiência de Usuário) trata:

Facilidade de uso de aplicativos

Tempo rápido de resposta ao selecionar uma opção na tela.

Diagramação de tela bem disposta.

Qualidade dos materiais de fabricação dos smartphones.

Rede Wifi com senha segura.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

O que significa proporção de tela?

É a relação matemática entre as suas dimensões.

Um proporção errada apresentará distorções na imagem.

É a proposta do aplicativo.

É o tipo de fabricação da tela:

LED, Quantum LED, cristal líquido

É a distância entre o smartphone e o rosto do usuário.

5.

REORDER QUESTION

15 mins • 1 pt

Ordene os passos para o desenvolvimento de um aplicativo:

Protótipos das telas

Postagem nas plataformas de download

Brainstorming de funcionamento

Ideia inicial

Desenvolvimento

6.

MATCH QUESTION

15 mins • 1 pt

Match the following

Quantidade de linhas e colunas disponíveis em uma tela para a apresentação das imagens.

Pixel

Conceito de programação utilizada na maioria das linguagens de programação.

Layers de imagens

Ferramentas para auxiliar o desenvolvimento de aplicações

Resolução de tela

Menor unidade digital formadora de uma imagem.

Programação Orientação a Objetos

São as camadas que compões as imagens para facilitar a manipulação.

SDK e API

7.

DROPDOWN QUESTION

15 mins • 1 pt

Design thinking é uma abordagem centrada

no ​ (a)   para resolução de ​ (b)   que

busca entender as ​ (c)   e desejos

dos usuários, criar soluções ​ (d)   e

testá-las rapidamente.

usuário
problemas
necessidades
inovadoras
proprietário
telas
características
práticas
conflitos
aplicativo

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