C++ Quiz Info 2

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Assessment

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Computers

University

Hard

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Ansgar Meroth

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ein Objekt ist ein...

Begriff der Informatik, der die Teile eines Computers beschreibt.

Bauplan, der aufzeigt wie ein Gegenstand aussieht.

konkretes Ding mit unterschiedlichen Eigenschaften.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Attribute sind...

Eigenschaften von Objekten, die immer gleich sind.

Eigenschaften von Objekten mit bestimmten Werten.

Eigenschaften von Methoden eines Objektes.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Eine Klasse ist...

eine Untergruppe eines Objektes.

der Name eines Objektes.

ein Bauplan zum Bilden von Objekten.

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Was ist der Unterschied zwischen struct und class in C++? Mehrere Antworten möglich!

in struct sind member standardmäßig public

in class sind member standardmäßig public

in class sind member standardmäßig private

es gibt keinen Unterschied

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Welche Aussagen sind wahr? (Eine oder mehrere richtige Antworten sind möglich)

Zu jedem Objekt gibt es eine zugehörige Klasse

Objekte werden aus Klassen instanziiert

Es kann Objekte ohne Klassen geben

Objekte sind Vorlagen für Klassen

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Welche Aussagen sind richtig?

Eine spezielle Klasse erbt von einer allgemeinen Klasse

Eine allgemeine Klasse erbt von einer speziellen Klasse

In C++ ist Mehrfachvererbung möglich

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Was ist richtig (Mehrfachnennung)? Methoden unterscheiden sich:

Nur durch den Namen

Durch Name und Typen in der Parameterliste

Durch die Namen der Variablen in der Parameterliste

Durch ein Schlüsselwort

Durch ihre Zugehörigkeit zu einer Klasse

8.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Welche Aussage ist richtig (Mehrere Antworten möglich)

Ein Konstruktor wird nie automatisch aufgerufen

Ein Konstruktor wird aufgerufen, sobald ein Objekt erzeugt wird

Es kann mehrere Konstruktoren für eine Klasse geben

Ein Konstruktor benötigt immer Parameter

9.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Wie greift man auf Member eines Pointers auf ein Objekt zu (Beispiel: auto* bmw mit member VIN)

bmw.VIN

bmw->VIN

(*bmw).VIN

&bmw.VIN