Pygame_hp4

Pygame_hp4

Professional Development

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

BAI 3 K12 (TT)

BAI 3 K12 (TT)

Professional Development

10 Qs

CHỦ ĐỀ: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

CHỦ ĐỀ: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

Professional Development

10 Qs

Thực hành GG drive Cơ bản

Thực hành GG drive Cơ bản

Professional Development

10 Qs

Hàm

Hàm

Professional Development

10 Qs

Bài 3: Tệp tin và thư mục

Bài 3: Tệp tin và thư mục

1st Grade - Professional Development

14 Qs

Kiểm tra miệng: Bài 18 - Tin học 10

Kiểm tra miệng: Bài 18 - Tin học 10

Professional Development

10 Qs

Buổi 1

Buổi 1

Professional Development

10 Qs

Kiểm tra đợt 2 lập trình S

Kiểm tra đợt 2 lập trình S

Professional Development

10 Qs

Pygame_hp4

Pygame_hp4

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Medium

Created by

Ha Nguyen

Used 5+ times

FREE Resource

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Media Image

Câu lệnh sau dùng để tạo cửa sổ trong pygame là đúng hay sai?

pygame.display.set_mode((800,600))

Đúng

Sai

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 10 pts

Để tạo tiêu đề cho cửa sổ trò chơi, ta dùng câu lệnh gì?

pygame.display.______

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 15 pts

Để chèn một hình ảnh vào trong chương trình pygame, ta dùng câu lệnh dưới đúng hay sai?

pygame.load("image.png")

Đúng

Sai

Answer explanation

thiết lập đầy đủ cấu trúc của câu lên chèn hình ảnh

4.

OPEN ENDED QUESTION

1 min • 10 pts

Media Image

Trong bảng mã màu RGB, mã (0,0,255) là màu gì

Evaluate responses using AI:

OFF

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Câu lệnh sau dùng để xác định chức năng phím "space"(phím "cách") sẽ được nhấn, là đúng hay sai?

event.key == pygame.K_SPACE

Sai

Đúng

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 15 pts

Các nguyên lý cơ bản của lập trình hướng đối tượng (OOP)

Tính đóng gói

Tính đa hình

Tính trừu tượng

Tính kế thừa

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 15 pts

Muốn tạo một đối tượng từ class đã khai báo, ta dùng cú pháp nào sau đây?

<biến> = <tên lớp>

<biến> = <tên lớp>()

<biến> = <thuộc tính>

<biến> = <phương thức>

Answer explanation

gọi tên đối tượng bằng cách gọi tên lớp()

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?