Algılama blokları

Algılama blokları

6th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Scratch-1

Scratch-1

6th Grade

14 Qs

Dijital Oyunlar

Dijital Oyunlar

5th - 8th Grade

6 Qs

Excel Quizi

Excel Quizi

6th - 7th Grade

14 Qs

Algılama blokları

Algılama blokları

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade

Medium

Created by

Hüseyin Uçar

Used 8+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Media Image

Yandaki gibi karakterimizin soru sorması için hangi komut kullanılır?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

Komutunun işlevi hangisidir?

Kenara geldiğinde geri döner

Apple karakterine değene kadar bekler

Apple karakterini 10 birim büyüttükten sonra bekler

1 ile 10 arasında rastgele bir sayı seçer

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 7 pts

Media Image

düğmesinin görevi nedir?

Yapıştır

Büyüt

Kopyala

Kes

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 8 pts

Media Image

Karakterimiz koordinat düzleminde (129,-52) koordinatlarına gittiğinde, şekilde belirtilen rakamlardan hangisinin olduğu bölgede yer alır?

1

2

3

4

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

Oyunumuzda asıl karakterimizin balonlara yaklaştığında balonların sahneden kaybolmasını sağlayan komut hangisidir?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 7 pts

Media Image

Komutunun işlevi hangisidir?

Karakteri fare ile birlikte yatay düzleme görürür

Karakteri fare ile birlikte dikey düzleme görürür

Karakteri farenin gittiği her yere götürür

Karakteri siler

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Media Image

Yandaki oyunda sağ altta bulunan hippo1 karakteri (-61,11) noktasındadır. Hippo1 siyah çizgilere dokunmadan sol üstteki Yeşil bayrağa ulaşması gerekmektedir. Eğer hippo1 siyah çizgilere değerse oyun baştan yani (-61,11) noktasında başlamaktadır.

Bu kurallara göre hippo1 siyah çizgiye değince hangi kod çalışır?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?