Algılama blokları

Algılama blokları

6th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Scratch2-2

Scratch2-2

5th - 8th Grade

7 Qs

scratch

scratch

6th Grade

15 Qs

Kontrol Blokları

Kontrol Blokları

6th Grade

10 Qs

Scratch RNG

Scratch RNG

5th - 6th Grade

10 Qs

scratch sınav

scratch sınav

5th - 6th Grade

15 Qs

7.sınıf_değerlendirme

7.sınıf_değerlendirme

4th - 8th Grade

10 Qs

Klavyedeki tuşlar

Klavyedeki tuşlar

5th - 6th Grade

10 Qs

Scratch

Scratch

6th - 8th Grade

15 Qs

Algılama blokları

Algılama blokları

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade

Medium

Created by

Hüseyin Uçar

Used 8+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Media Image

Yandaki gibi karakterimizin soru sorması için hangi komut kullanılır?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

Komutunun işlevi hangisidir?

Kenara geldiğinde geri döner

Apple karakterine değene kadar bekler

Apple karakterini 10 birim büyüttükten sonra bekler

1 ile 10 arasında rastgele bir sayı seçer

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 7 pts

Media Image

düğmesinin görevi nedir?

Yapıştır

Büyüt

Kopyala

Kes

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 8 pts

Media Image

Karakterimiz koordinat düzleminde (129,-52) koordinatlarına gittiğinde, şekilde belirtilen rakamlardan hangisinin olduğu bölgede yer alır?

1

2

3

4

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

Oyunumuzda asıl karakterimizin balonlara yaklaştığında balonların sahneden kaybolmasını sağlayan komut hangisidir?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 7 pts

Media Image

Komutunun işlevi hangisidir?

Karakteri fare ile birlikte yatay düzleme görürür

Karakteri fare ile birlikte dikey düzleme görürür

Karakteri farenin gittiği her yere götürür

Karakteri siler

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Media Image

Yandaki oyunda sağ altta bulunan hippo1 karakteri (-61,11) noktasındadır. Hippo1 siyah çizgilere dokunmadan sol üstteki Yeşil bayrağa ulaşması gerekmektedir. Eğer hippo1 siyah çizgilere değerse oyun baştan yani (-61,11) noktasında başlamaktadır.

Bu kurallara göre hippo1 siyah çizgiye değince hangi kod çalışır?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?