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Programación Orientada a Objetos

Authored by Alejandro Herrera Martinez

Computers

9th - 12th Grade

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Programación Orientada a Objetos
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Sirve como base de programación genérica y reutilizable para diferentes tipos de dato.

Puntero

Objeto

Herencia

Amistad

Plantilla

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Es la instancia de una clase.

Amistad

Herencia

Objeto

Plantilla

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Es la definición de un objeto.

Plantilla

Clase

Apuntador

Amistad

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Reutiliza la clase base hacia una clase derivada.

Objeto

Polimorfismo

Amistad

Herencia

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Requiere reservar un espacio de memoria haciendo una referencia

Clase

Operador de Indirección

Sobrecarga de Operador

Objeto

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