8 kl Тема: "Алгоритми та програми"

8 kl Тема: "Алгоритми та програми"

12th Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

3D графіка 01

3D графіка 01

12th Grade

12 Qs

СКБД Access 10 клас

СКБД Access 10 клас

1st - 12th Grade

12 Qs

Комп'ютерна графіка 6 клас

Комп'ютерна графіка 6 клас

1st - 12th Grade

12 Qs

Інформатика 5 Нуш Пайтон 2 Графіка п 25-26

Інформатика 5 Нуш Пайтон 2 Графіка п 25-26

12th Grade

12 Qs

Опрацювання текстових даних

Опрацювання текстових даних

1st - 12th Grade

12 Qs

Excel 1 частина 7 КЛАС

Excel 1 частина 7 КЛАС

12th Grade

12 Qs

3D графіка

3D графіка

1st - 12th Grade

12 Qs

Python for loop

Python for loop

4th - 12th Grade

12 Qs

8 kl Тема: "Алгоритми та програми"

8 kl Тема: "Алгоритми та програми"

Assessment

Quiz

Computers

12th Grade

Hard

Created by

Наталия Титаренко

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Що у світі Python зветься Черепашкою?

Олівець для малювання 

Уявна тваринка 

Уявний роботоподібний пристрій 

Чорна стрілочка 

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Для завантаження команд роботи з Черепашкою потрібна команда:

from random import* 

from turtle import* 

from tkinter import * 

from turtle import()

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

З допомогою якої команди можна підняти перо Черепашки?

width()

up

up()

down()

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Якою командою можна намалювати коло радіусом 75?

circle(75)

left(75)

backward(75)

right(75)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

З допомогою якої команди можна пересунути Черепашку уперед на 100 пікселів ?

forward (-100)

fd (-100)

up (100)

forward (100)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

З допомогою яких команд можна перевести Черепашку з початку координат O(0,0) в точку A(50,70), не залишаючи сліду ? 

up(); goto(50,70)

down(); goto(50,70)

down; goto(50,70)

up; goto(0,0)

7.

MATCH QUESTION

10 sec • 1 pt

Установіть відповідність між операторами (1–4) та результатами їх

виконання (А–Г). 

сolor('green') 

Намалювати коло радіуса 30 пікселів 

up () 

Проповзти вперед 20 кроків 

forward(20) 

Встановити зелений колір сліду Черепашки 

circle (30) 

Підняти перо 

8.

MATCH QUESTION

10 sec • 1 pt

Установіть відповідність між операторами (1–4) та діями, які вони

реалізують (А–Г). 

Очистити область малювання 

 clear ()

Установити ширину сліду Черепашки в 3 пікселі  

write ('Привіт') 

Вивести текстовий рядок в точці знаходження Черепашки 

right (90) 

Повернутися направо на 90° 

width (3)