
Gry wideo
Authored by Agnieszka Bilska
Fun
Professional Development
Used 4+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
9 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
"Uczniowie chętniej sięgają po narzędzia umożliwiające działania w wyimaginowanym świecie niż po teksty literackie."
Prawda czy fałsz?
Prawda
Fałsz
Answer explanation
źródło: Renata Bryzek
"Gry komputerowe w edukacji kulturalnej" 2010
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Granie w gry wideo daje możliwość zdobywania nagród finansowych na turniejach, budowania międzynarodowej kariery sportowej, poprawa umiejętności koncentracji i reakcji
prawda
fałsz
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Granie w gry wideo z perspektywy rozwoju kariery streamera daje możliwość zarabiania na reklamach i subskrypcjach, tworzenia swojego fanbase'u i rozwijanie umiejętności prezentacyjnych.
prawda
fałsz
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cyfryzacja, pandemia i zmiany demograficzne doprowadziły do rekordowego wzrostu na rynku gier wideo. Żaden inny sektor rozrywki nie może się z nim równać, nawet kino
prawda
fałsz
Answer explanation
Gry są już tak popularne, że w 2019 r. wartość globalnego rynku gier wideo była większa od połączonej wartości rynków muzyki oraz filmów: 144 mld kontra 109 mld USD.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Popularność gier urosła do tego stopnia, że prześcignęła wszystkie dyscypliny sportowe.
prawda
fałsz
Answer explanation
Według Morgana Stanleya liczba graczy oraz osób oglądających gry komputerowe wyniosła w 2019 r. ok. 2,5 mld osób. Jedynym sportem z większą liczbą uczestników lub fanów okazała się piłka nożna, którą interesowało się ok. 4 mld osób.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
W 2021 roku liczba graczy na całym świecie wynosiła około..........
40 milionów
300 milionów
3 miliardów
40 miliardów
Answer explanation
W 2021 roku liczba graczy na całym świecie wynosiła 3,24 miliarda. W Azji było ich prawie 1,48 miliarda (co czyni ją największym rynkiem gier wideo na świecie), Europa zaś może poszczycić się liczbą 715 milionów. To bardzo imponujące liczby.
https://trojanczyk.pl/branza-gamingowa-rynek-gier-i-trendy-na-2022-rok/
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Platformie do strumieniowania na żywo, która głównie oferuje treści wideo z gier to:
Twitch
Minecraft
Youtube
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?