Gry wideo
Quiz
•
Fun
•
Professional Development
•
Medium
Agnieszka Bilska
Used 4+ times
FREE Resource
Enhance your content
9 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
"Uczniowie chętniej sięgają po narzędzia umożliwiające działania w wyimaginowanym świecie niż po teksty literackie."
Prawda czy fałsz?
Prawda
Fałsz
Answer explanation
źródło: Renata Bryzek
"Gry komputerowe w edukacji kulturalnej" 2010
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Granie w gry wideo daje możliwość zdobywania nagród finansowych na turniejach, budowania międzynarodowej kariery sportowej, poprawa umiejętności koncentracji i reakcji
prawda
fałsz
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Granie w gry wideo z perspektywy rozwoju kariery streamera daje możliwość zarabiania na reklamach i subskrypcjach, tworzenia swojego fanbase'u i rozwijanie umiejętności prezentacyjnych.
prawda
fałsz
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cyfryzacja, pandemia i zmiany demograficzne doprowadziły do rekordowego wzrostu na rynku gier wideo. Żaden inny sektor rozrywki nie może się z nim równać, nawet kino
prawda
fałsz
Answer explanation
Gry są już tak popularne, że w 2019 r. wartość globalnego rynku gier wideo była większa od połączonej wartości rynków muzyki oraz filmów: 144 mld kontra 109 mld USD.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Popularność gier urosła do tego stopnia, że prześcignęła wszystkie dyscypliny sportowe.
prawda
fałsz
Answer explanation
Według Morgana Stanleya liczba graczy oraz osób oglądających gry komputerowe wyniosła w 2019 r. ok. 2,5 mld osób. Jedynym sportem z większą liczbą uczestników lub fanów okazała się piłka nożna, którą interesowało się ok. 4 mld osób.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
W 2021 roku liczba graczy na całym świecie wynosiła około..........
40 milionów
300 milionów
3 miliardów
40 miliardów
Answer explanation
W 2021 roku liczba graczy na całym świecie wynosiła 3,24 miliarda. W Azji było ich prawie 1,48 miliarda (co czyni ją największym rynkiem gier wideo na świecie), Europa zaś może poszczycić się liczbą 715 milionów. To bardzo imponujące liczby.
https://trojanczyk.pl/branza-gamingowa-rynek-gier-i-trendy-na-2022-rok/
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Platformie do strumieniowania na żywo, która głównie oferuje treści wideo z gier to:
Twitch
Minecraft
Youtube
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Popularna wśród graczy bezpłatna usługa internetowa służąca do rozmów głosowych i komunikacji za pomocą wiadomości tekstowych z możliwością umieszczania zdjęć oraz filmów, wykorzystuje technologię Voice over Internet Protocol.
Discord
Tik Tok
Messenger
9.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Który Polak zarobił najwięcej w e-sporcie w 2022 roku? W 2022 roku zarobił nieco ponad 600 tysięcy dolarów.
Robert Lewandowski
Hubert Hurkacz
Garri Kasparow
Michał „Nisha” Jankowski
Similar Resources on Wayground
10 questions
AC NKS - nowe pytania
Quiz
•
Professional Development
11 questions
MTA quiz
Quiz
•
KG - Professional Dev...
11 questions
BRAWL STARS:)
Quiz
•
Professional Development
10 questions
CNY Party 2023
Quiz
•
Professional Development
10 questions
Roblox / YouTube
Quiz
•
KG - Professional Dev...
9 questions
McDonald's
Quiz
•
3rd Grade - Professio...
13 questions
Black Wall Street Past and Present
Quiz
•
9th Grade - Professio...
10 questions
jak dobrze znasz chomiki?
Quiz
•
1st Grade - Professio...
Popular Resources on Wayground
20 questions
Brand Labels
Quiz
•
5th - 12th Grade
11 questions
NEASC Extended Advisory
Lesson
•
9th - 12th Grade
10 questions
Ice Breaker Trivia: Food from Around the World
Quiz
•
3rd - 12th Grade
10 questions
Boomer ⚡ Zoomer - Holiday Movies
Quiz
•
KG - University
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
22 questions
Adding Integers
Quiz
•
6th Grade
10 questions
Multiplication and Division Unknowns
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Multiplying and Dividing Integers
Quiz
•
7th Grade