Gry wideo

Quiz
•
Fun
•
Professional Development
•
Medium
Agnieszka Bilska
Used 4+ times
FREE Resource
9 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
"Uczniowie chętniej sięgają po narzędzia umożliwiające działania w wyimaginowanym świecie niż po teksty literackie."
Prawda czy fałsz?
Prawda
Fałsz
Answer explanation
źródło: Renata Bryzek
"Gry komputerowe w edukacji kulturalnej" 2010
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Granie w gry wideo daje możliwość zdobywania nagród finansowych na turniejach, budowania międzynarodowej kariery sportowej, poprawa umiejętności koncentracji i reakcji
prawda
fałsz
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Granie w gry wideo z perspektywy rozwoju kariery streamera daje możliwość zarabiania na reklamach i subskrypcjach, tworzenia swojego fanbase'u i rozwijanie umiejętności prezentacyjnych.
prawda
fałsz
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cyfryzacja, pandemia i zmiany demograficzne doprowadziły do rekordowego wzrostu na rynku gier wideo. Żaden inny sektor rozrywki nie może się z nim równać, nawet kino
prawda
fałsz
Answer explanation
Gry są już tak popularne, że w 2019 r. wartość globalnego rynku gier wideo była większa od połączonej wartości rynków muzyki oraz filmów: 144 mld kontra 109 mld USD.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Popularność gier urosła do tego stopnia, że prześcignęła wszystkie dyscypliny sportowe.
prawda
fałsz
Answer explanation
Według Morgana Stanleya liczba graczy oraz osób oglądających gry komputerowe wyniosła w 2019 r. ok. 2,5 mld osób. Jedynym sportem z większą liczbą uczestników lub fanów okazała się piłka nożna, którą interesowało się ok. 4 mld osób.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
W 2021 roku liczba graczy na całym świecie wynosiła około..........
40 milionów
300 milionów
3 miliardów
40 miliardów
Answer explanation
W 2021 roku liczba graczy na całym świecie wynosiła 3,24 miliarda. W Azji było ich prawie 1,48 miliarda (co czyni ją największym rynkiem gier wideo na świecie), Europa zaś może poszczycić się liczbą 715 milionów. To bardzo imponujące liczby.
https://trojanczyk.pl/branza-gamingowa-rynek-gier-i-trendy-na-2022-rok/
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Platformie do strumieniowania na żywo, która głównie oferuje treści wideo z gier to:
Twitch
Minecraft
Youtube
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Popularna wśród graczy bezpłatna usługa internetowa służąca do rozmów głosowych i komunikacji za pomocą wiadomości tekstowych z możliwością umieszczania zdjęć oraz filmów, wykorzystuje technologię Voice over Internet Protocol.
Discord
Tik Tok
Messenger
9.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Który Polak zarobił najwięcej w e-sporcie w 2022 roku? W 2022 roku zarobił nieco ponad 600 tysięcy dolarów.
Robert Lewandowski
Hubert Hurkacz
Garri Kasparow
Michał „Nisha” Jankowski
Similar Resources on Wayground
12 questions
Sztuka

Quiz
•
Professional Development
12 questions
roblox

Quiz
•
KG - Professional Dev...
7 questions
Ekonomia 1a TE

Quiz
•
Professional Development
9 questions
Sprawdź swoją wiedzę o Shreku!

Quiz
•
Professional Development
11 questions
Ile wiesz o BTS? Podstawy

Quiz
•
1st Grade - Professio...
6 questions
Piosenki Polskich Youtuberów

Quiz
•
1st Grade - Professio...
12 questions
Millie Bobby Brown

Quiz
•
1st Grade - Professio...
10 questions
Toyota Supra - fun facts

Quiz
•
5th Grade - Professio...
Popular Resources on Wayground
11 questions
Hallway & Bathroom Expectations

Quiz
•
6th - 8th Grade
20 questions
PBIS-HGMS

Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
"LAST STOP ON MARKET STREET" Vocabulary Quiz

Quiz
•
3rd Grade
19 questions
Fractions to Decimals and Decimals to Fractions

Quiz
•
6th Grade
16 questions
Logic and Venn Diagrams

Quiz
•
12th Grade
15 questions
Compare and Order Decimals

Quiz
•
4th - 5th Grade
20 questions
Simplifying Fractions

Quiz
•
6th Grade
20 questions
Multiplication facts 1-12

Quiz
•
2nd - 3rd Grade