Gry wideo

Gry wideo

Professional Development

9 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Wanda Rutkiewicz Quizz

Wanda Rutkiewicz Quizz

Professional Development

8 Qs

Wielkanoc

Wielkanoc

1st Grade - Professional Development

13 Qs

KARMA

KARMA

Professional Development

12 Qs

Świat gier

Świat gier

University - Professional Development

5 Qs

Co wiesz o MINECRAFT

Co wiesz o MINECRAFT

KG - Professional Development

13 Qs

Komunikacja interpersonalna

Komunikacja interpersonalna

10th Grade - Professional Development

8 Qs

Samouczek ;)

Samouczek ;)

Professional Development

10 Qs

Moja pasja

Moja pasja

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Gry wideo

Gry wideo

Assessment

Quiz

Fun

Professional Development

Medium

Created by

Agnieszka Bilska

Used 4+ times

FREE Resource

9 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

"Uczniowie chętniej sięgają po narzędzia umożliwiające działania w wyimaginowanym świecie niż po teksty literackie."

Prawda czy fałsz?

 

Prawda

Fałsz

Answer explanation

źródło: Renata Bryzek

"Gry komputerowe w edukacji kulturalnej" 2010

 

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Granie w gry wideo daje możliwość zdobywania nagród finansowych na turniejach, budowania międzynarodowej kariery sportowej, poprawa umiejętności koncentracji i reakcji

prawda

fałsz

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Granie w gry wideo z perspektywy rozwoju kariery streamera daje możliwość zarabiania na reklamach i subskrypcjach, tworzenia swojego fanbase'u i rozwijanie umiejętności prezentacyjnych.

prawda

fałsz

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Cyfryzacja, pandemia i zmiany demograficzne doprowadziły do rekordowego wzrostu na rynku gier wideo. Żaden inny sektor rozrywki nie może się z nim równać, nawet kino

prawda

fałsz

Answer explanation

Gry są już tak popularne, że w 2019 r. wartość globalnego rynku gier wideo była większa od połączonej wartości rynków muzyki oraz filmów: 144 mld kontra 109 mld USD.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Popularność gier urosła do tego stopnia, że prześcignęła wszystkie dyscypliny sportowe.

prawda

fałsz

Answer explanation

Według Morgana Stanleya liczba graczy oraz osób oglądających gry komputerowe wyniosła w 2019 r. ok. 2,5 mld osób. Jedynym sportem z większą liczbą uczestników lub fanów okazała się piłka nożna, którą interesowało się ok. 4 mld osób.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

W 2021 roku liczba graczy na całym świecie wynosiła około..........

40 milionów

300 milionów

3 miliardów

40 miliardów

Answer explanation

W 2021 roku liczba graczy na całym świecie wynosiła 3,24 miliarda. W Azji było ich prawie 1,48 miliarda (co czyni ją największym rynkiem gier wideo na świecie), Europa zaś może poszczycić się liczbą 715 milionów. To bardzo imponujące liczby.

https://trojanczyk.pl/branza-gamingowa-rynek-gier-i-trendy-na-2022-rok/

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Platformie do strumieniowania na żywo, która głównie oferuje treści wideo z gier to:

Twitter

Twitch

Minecraft

Youtube

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Popularna wśród graczy bezpłatna usługa internetowa służąca do rozmów głosowych i komunikacji za pomocą wiadomości tekstowych z możliwością umieszczania zdjęć oraz filmów, wykorzystuje technologię Voice over Internet Protocol.

Discord

Tik Tok

WhatsApp

Messenger

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Który Polak zarobił najwięcej w e-sporcie w 2022 roku? W 2022 roku zarobił nieco ponad 600 tysięcy dolarów.

Robert Lewandowski

Hubert Hurkacz

Garri Kasparow

Michał „Nisha” Jankowski