Como o Scratch define posição em tela dos atores?
Aula 2 - Movimentação

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Instructional Technology
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9th Grade
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5 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
Pelos 3 eixos, x, y e z
Pelas 2 dimensões vertical e profundidade
Pelos 2 eixos x e y
Pelas 3 dimensões vertical, horizontal e profundidade
Answer explanation
O Scratch trabalha apenas com das dimensões (2D), o seja ele tem apenas dois eixos para marcar posições, X (Horizontal) e Y (Vertical) e é através delas que obtemos coordenadas e marcamos uma posição em tela.
Exemplo da imagem x(2) e y(y) ponta A (2,3).
2.
MATCH QUESTION
1 min • 2 pts
Vimos em sala que os pixels a serem movidos dependem do tamanho do ator, e que para um personagem de tamanho 100, 10 pixels equivaliam a um passo, junte os movimentos que são proporcionais:
15 Pixels
Tamanho 320
32 Pixels
Tamanho 500
27 Pixels
Tamanho 150
20 Pixels
Tamanho 270
50 Pixels
Tamanho 200
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
Para utilizar o bloco mova é necessário uma direção e o que afeta diretamente a direção são os blocos de?
Deslize
Vá Para
Gire
Mova
Answer explanation
A direção é apenas um valor que aponta nosso personagem para algum lugar, para que ela seja alterada indiretamente, utilizamos os blocos q fazem o personagem rodar, e conforme ele gira sua direção também muda.
Como no exemplo que ao lado que o personagem gira 120º a direita e muda sua direção de 90º para -150º.
4.
MATCH QUESTION
1 min • 2 pts
As direções são formadas por graus ligue os graus e a direção correspondente:
0º
Para Cima
-90º
Para Direita
+/- 180º
Para Baixo
90º
Para Esquerda
Answer explanation
Os valores de direção do Scrath são em graus, partindo do 0º que é para cima e indo até +/- 180° que é para baixo, toda as direções da direita são valores são positivos, da esquerda negativos.
5.
DROPDOWN QUESTION
1 min • 2 pts
Em sala criamos a movimentação de um ratinho, complete com os códigos de movimento:
REPITA PARA SEMPRE
(a) 10 PASSOS
(b)
(c) (NÚMERO ALEATÓRIO ENTRE -20 E 20)
FIM DO REPITA
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