Aula 2 - Movimentação

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9th Grade

5 Qs

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Aula 2 - Movimentação

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

9th Grade

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Como o Scratch define posição em tela dos atores?

Pelos 3 eixos, x, y e z

Pelas 2 dimensões vertical e profundidade

Pelos 2 eixos x e y

Pelas 3 dimensões vertical, horizontal e profundidade

Answer explanation

Media Image

O Scratch trabalha apenas com das dimensões (2D), o seja ele tem apenas dois eixos para marcar posições, X (Horizontal) e Y (Vertical) e é através delas que obtemos coordenadas e marcamos uma posição em tela.

Exemplo da imagem x(2) e y(y) ponta A (2,3).

2.

MATCH QUESTION

1 min • 2 pts

Vimos em sala que os pixels a serem movidos dependem do tamanho do ator, e que para um personagem de tamanho 100, 10 pixels equivaliam a um passo, junte os movimentos que são proporcionais:

15 Pixels

Tamanho 320

32 Pixels

Tamanho 500

27 Pixels

Tamanho 150

20 Pixels

Tamanho 270

50 Pixels

Tamanho 200

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Para utilizar o bloco mova é necessário uma direção e o que afeta diretamente a direção são os blocos de?

Deslize

Vá Para

Gire

Mova

Answer explanation

Media Image

A direção é apenas um valor que aponta nosso personagem para algum lugar, para que ela seja alterada indiretamente, utilizamos os blocos q fazem o personagem rodar, e conforme ele gira sua direção também muda.

Como no exemplo que ao lado que o personagem gira 120º a direita e muda sua direção de 90º para -150º.

4.

MATCH QUESTION

1 min • 2 pts

As direções são formadas por graus ligue os graus e a direção correspondente:

Para Cima

-90º

Para Direita

+/- 180º

Para Baixo

90º

Para Esquerda

Answer explanation

Media Image

Os valores de direção do Scrath são em graus, partindo do 0º que é para cima e indo até +/- 180° que é para baixo, toda as direções da direita são valores são positivos, da esquerda negativos.

5.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 2 pts

Em sala criamos a movimentação de um ratinho, complete com os códigos de movimento:

REPITA PARA SEMPRE

​ (a)   10 PASSOS

​ (b)  

​ (c)   (NÚMERO ALEATÓRIO ENTRE -20 E 20)

FIM DO REPITA

MOVA
SE TOCAR NA BORDA VOLTE
GIRE