Asesmen Unit One dan Unit Two MIT APP INVENTOR

Asesmen Unit One dan Unit Two MIT APP INVENTOR

8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

IGCSE ICT Unit 18 Focus on Reports

IGCSE ICT Unit 18 Focus on Reports

8th - 11th Grade

15 Qs

Unit 3 Design of Systems

Unit 3 Design of Systems

6th - 8th Grade

14 Qs

Thunkable - Navigation Link

Thunkable - Navigation Link

7th - 12th Grade

6 Qs

Aplikasi Pengolah Kata

Aplikasi Pengolah Kata

8th Grade - University

10 Qs

Word/Paint Unit 2

Word/Paint Unit 2

8th - 12th Grade

8 Qs

Unit 5 Test Management

Unit 5 Test Management

1st - 10th Grade

14 Qs

Santuy

Santuy

8th Grade

15 Qs

4TH Unit Review ICT 8

4TH Unit Review ICT 8

7th - 8th Grade

7 Qs

Asesmen Unit One dan Unit Two MIT APP INVENTOR

Asesmen Unit One dan Unit Two MIT APP INVENTOR

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Hard

Created by

Fitri Nurul Fajri

Used 18+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yang mana pada section App Inventor yang dapat kamu tambahkan suatu komponen pada tampilan aplikasimu?

Designer

Properties

Blocks Editor

MIT AI2 Companion app

Answer explanation

Designer = Section pada App Inventor yang bisa diberikan komponen (seperti Button, Label, HorrizontalArrangement dll) pada tampilan aplikasi

Properties = Pengaturan isi pada komponen yang ada di section designer (misalkan, Height, Width, Text, BackgroundColor, dll)

Block Editor = Section pada App Invntor yang berfungsi untuk menuliskan koding

MIT AI2 Companion = Untuk menguji (Testing) pada aplikasi yang sudah kita buat

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Button adalah salah satu contoh dari?

Property

Component

Picture

Block

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Apa yang terjadi ketika kita menekan Button1 berdasarkan block code disampaing

File sound "mymelody.mp3" mulai di mainkan

File sound "mymelody.mp3" mulai di mainkan dan volume suara menjadi lebih keras

File sound "mymelody.mp3" di hentikan dan volume suara menjadi lebih keras

File sound "mymelody.mp3" mulai di mainkan dan volume suara menjadi lebih kecil

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yang mana section dari App Inventor yang dapat menguji (test) aplikasimu?

Designer

Viewer

Blocks Editor

MIT AI2 Companion app

Answer explanation

Designer = Section pada App Inventor yang bisa diberikan komponen (seperti Button, Label, HorrizontalArrangement dll) pada tampilan aplikasi

Properties = Pengaturan isi pada komponen yang ada di section designer (misalkan, Height, Width, Text, BackgroundColor, dll)

Block Editor = Section pada App Invntor yang berfungsi untuk menuliskan koding

MIT AI2 Companion = Untuk menguji (Testing) pada aplikasi yang sudah kita buat

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Height, Width, TextAlignment dan FontSize adalah bagian dari?

Blocks Editor

Designer

Properties

Pallete

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Jika Player1 memutar lagu selama 30 detik Happy Birthday, apa yang akan terjadi jika kamu menekan Button1 kemudian menekan Button2 1 detik setelahnya, sesuai dari block code disamping.

Player1 mulai memutar lagu Happy Birthday. Ketika Button2 ditekan, lagunya berlanjut diputar

Player1 mulai memutar lagu Happy Birthday. Ketika Button2 ditekan, lagunya berhenti diputar

Player1 mulai memutar lagu Happy Birthday. Ketika Button2 ditekan, lagunya berlanjut diputar tapi Button2 memainkan copy-an lagu dari awal,s ehingga terdengar seperti 2 orang sedang bernyanyu dengan jeda 1 detik

Player1 mulai memutar lagu Happy Birthday. Ketika Button2 ditekan, lagunya berhenti diputar dan memulai dari awal

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Berdasarkan code blocks tersebut, dan asumsikan bahwa AnimalLabel.Text mulanya blank (tidak ada tulisan), apa yang akan terjadi pada text AnimalLabel setelah Button1 di tekan, dan apa yang terjadi jika Button2 ditekan?

cow

pig

cow,pig

,cow,pig

Answer explanation

Media Image

Jika kita baru membuka aplikasinya, artinya AnimalsLabel.Text itu kosong (tidak ada isinya)

Jika kita menekan tombol Button1 maka AnimalsLabel.Text menjadi :

,cow

Sedangkan jika setelah menekan tombol Button1 kemudian menekan tombol Button2 maka AnimalsLabel.Text menjadi :

,cow,pig

Itu terjadi karena, ketika pertama kali kita membuka aplikasinya, Variabel (newName) belum dideklarasikan/belum di tentukan isinya, sehingga yang terjadi AnimalsLabel.Text (masih kosong belum terisi) + , + cow (jika menekan Button1) -> (,cow)

Kita sudah menekan Button1 dan itu artinya AnimalsLabel.Text sudah terisi yaitu: ",cow"

Kemudian kita menekan Button2, dan itu artinya AnimalsLabel.Text (baru) = AnimalsLabel.Text (lama (,cow)) + , + pig

sehingga AnimalsLabel.Text (baru) menjadi ",cow,pig"

contoh dalam penerapan soal matematika:

- a = a+2 hasilnya 2

- a = a+2 hasilnya 4

- a = a+2 hasilnya 6 dan seterusnya

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?