การออกแบบวิธีการการแก้ปัญหา ม.3

การออกแบบวิธีการการแก้ปัญหา ม.3

9th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

แบบทดสอบ 10 ข้อ ใช้อันนี้

แบบทดสอบ 10 ข้อ ใช้อันนี้

9th - 12th Grade

11 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียน โครงงานการออกแบบและเทคโนโลยี ม.5-13-1-65

แบบทดสอบก่อนเรียน โครงงานการออกแบบและเทคโนโลยี ม.5-13-1-65

9th Grade

10 Qs

สอบเก็บคะแนน รายวิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ม.1

สอบเก็บคะแนน รายวิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ม.1

9th - 12th Grade

10 Qs

coding

coding

8th - 12th Grade

15 Qs

การออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม

การออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม

1st - 10th Grade

15 Qs

แนวคิดเขิงคำนวณ

แนวคิดเขิงคำนวณ

1st Grade - Professional Development

10 Qs

แบบทดสอบกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

แบบทดสอบกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

9th Grade

10 Qs

แบบทดสอบหลังเรียน โครงงานการออกแบบและเทคโนโลยี ม.5

แบบทดสอบหลังเรียน โครงงานการออกแบบและเทคโนโลยี ม.5

9th Grade

10 Qs

การออกแบบวิธีการการแก้ปัญหา ม.3

การออกแบบวิธีการการแก้ปัญหา ม.3

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Hard

Created by

วิศาล ฉายากุล

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การออกแบบเครื่องชั่งดิจิทัลสำหรับชั่งสินค้า ข้อใดคือตัวป้อน ข้อใดคือข้อจำกัด

ตัวป้อนคือนํ้าหนัก ข้อจำกัดคือขอบเขตของนํ้าหนัก

ตัวป้อนคือชั้นวางวัตถุ ข้อจำกัดคือนํ้าหนักสูงสุดที่นำมาชั่ง

ตัวป้อนคือวิธีการออกแบบ ข้อจำกัดคือนํ้าหนักของเครื่องชั่ง

ตัวป้อนคือเซนเซอร์รับนํ้าหนัก ข้อจำกัดคือตัวเลขสูงสุดสำหรับแสดงผล

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

นักเรียนต้องการสร้างรองเท้าที่มีคุณสมบัติป้องกันการลื่นบนพื้นที่มีนํ้าขัง

หรือเปียกชื้น นักเรียนจึงนำวัสดุหลาย ๆ ประเภทมาทำการทดสอบการลื่น

เช่น ยาง พลาสติก วัสดุเหล่านี้จัดเป็นส่วนใดของระบบการออกแบบชิ้นงาน

ตัวป้อน

ตัวแปร

ข้อจำกัด

การประมวลผล

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ในการออกแบบชิ้นงานสำหรับนำมาใช้แก้ปัญหาควรคำนึงถึง เรื่องใดมากที่สุด

วิธีการใช้งาน

ราคาของการผลิต

ทำงานได้ดีทุกครั้ง

การตอบสนองความต้องการ

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การตัดสินใจเลือกรูปแบบการแก้ปัญหาควรคำนึงถึงปัจจัยใด

หลักการทางวิทยาศาสตร์ที่นำมาใช้เป็นพื้นฐานในการคิด

ใช้งานได้ง่าย ทำงานได้ถูกต้องทุกครั้ง

ต้นทุนที่ใช้ในการแก้ปัญหา

ความคุ้มค่าในการใช้งาน

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

วิธีการระดมสมองที่ดีควรทำในลักษณะใด

ให้ทุกคนได้เสนอแนวคิด

กำหนดเวลาให้ทุกคนได้พูดเท่า ๆ กัน

ให้ทุกคนพูดโดยเป็นข้อมูลที่ผ่านการทดสอบมาแล้วว่าทำได้จริง

พูดอย่างอิสระ ตัดข้อจำกัดต่าง ๆ ออกไปก่อน เพื่อให้เห็นความคิดสร้างสรรค์หลาย ๆ รูปแบบ

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การวิเคราะห์แนวทางการแก้ปัญหาในงานที่มีผู้ร่วมทีมหลายคน ควรเลือกวิธีการใดมาใช้

เลือกวิธีต้นทุนตํ่าที่สุด

เลือกวิธีที่มีคะแนนโหวตสูงสุด

เลือกวิธีที่วิเคราะห์แล้วว่าแก้ปัญหาได้ดีที่สุด

เลือกวิธีที่มีคะแนนโหวตสูงสุดและคะแนนรองลงมา แล้วพิจารณาเลือกอีกครั้ง

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การกระทำในข้อใดไม่ใช่การวางแผนการดำเนินการเพื่อแก้ปัญหา

การสนทนาและอภิปรายปัญหาร่วมกัน

การเตรียมความพร้อมของตนเองหรือทีม

การประเมินแนวทางการแก้ปัญหาที่รอบคอบ

การสร้างอุปกรณ์ต้นแบบหรือโมเดลสำหรับแก้ปัญหา

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?