Gamificación

Gamificación

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Actividad 4. Gamificación

Actividad 4. Gamificación

University

11 Qs

HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN

HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN

University

8 Qs

Estrategias y Herramientas Educativas

Estrategias y Herramientas Educativas

12th Grade - University

10 Qs

Tipos de Aprendizaje y Tendencias Pedagógicas N.A.

Tipos de Aprendizaje y Tendencias Pedagógicas N.A.

University

10 Qs

La Gamificación y Quizizz

La Gamificación y Quizizz

University

10 Qs

documento de Gamificación en Educación irma taipe curihuamani

documento de Gamificación en Educación irma taipe curihuamani

11th Grade - University

10 Qs

Gamificación

Gamificación

University

10 Qs

Gamificación en la enseñanza del derecho

Gamificación en la enseñanza del derecho

University

10 Qs

Gamificación

Gamificación

Assessment

Quiz

Education

University

Easy

Created by

MONTSERRAT MORA

Used 3+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es gamificación?

La Gamificación se describe como el proceso de pensamiento de juego y sus mecanismos para atraer a los usuarios y hacerlos resolver problemas

La gamificación se describe como un proceso mecánico y único.

La gamificación se describe como un pensamiento de patrones continuos.

La gamificación se describe como un proceso de seguimiento de patrones y sus mecanismos no deben atraer a más usuarios.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la finalidad de la gamificación como estrategia didáctica ?

Enseñanza-aprendizaje para provocar comportamientos específicos en el alumno , que genere un compromiso con la actividad en la que participa y que apoye al logro de experiencias positivas para alcanzar un aprendizaje significativo.

Consiste en un conjunto de actividades a realizar de manera articulada entre sí, servicios capaces de satisfacer necesidades o resolver problemas, dentro de los límites de un presupuesto y de un periodo de tiempo dados.

Se enfoca en analizar de manera profunda la naturaleza de una determinada situación

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son los elementos del juego en la gamificación?

Libertad de elegir

Reglas

Lectura previa

Metas

Lectura previa

Libertad de elegir

Metas y finalidades

Metas y objetivos

Reglas

Narrativa

Libertad de elegir

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para la implementación de la Gamificación, se consideran cuatro etapas que vive el estudiante guiado por el profesor, una de ellas es:

Manipulación:

Se les da objetos a para la descripción de ellos.

Descubrimiento:

Introducir al juego, presentando las reglas, los componentes, las mecánicas a seguir y la narrativa del juego.

Producto:

Se entrega la actividad que se planteo al inicio para presentarla de una forma grupal.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el rol del profesor en la implementación de la gamificación ?

Debe conjuntar los elementos de juego con un buen diseño instruccional que incorpore actividades atractivas y retadoras

Debe conjuntar elementos de actividades con un buen diseño instruccional que ayude a diseñar un producto final

Hacer una actividad más divertida

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se evalúa en la gamificación?

Se retroalimentación frecuente en el juego ya que guía a los estudiantes en su avance.

Se hace una retroalimentación frecuente en el juego ya que guía a los estudiantes en su evaluación formativa

Se hace observación previa y se evalúa con el producto realizado al final de todo el trabajo

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es andamiaje en el trayecto de gamificación?

Está asociada a la toma de control del comportamiento de un individuo o de un grupo mediante técnicas de persuasión o de la presión psicológica.

Es la actividad que realiza uno o más jugadores, empleando su imaginación o herramientas para crear una situación con un número determinado de reglas

Dirigir el proceso que experimenta el jugador en la actividad mediante estructuras como guías y retroalimentación. Para que el jugador se mantenga con interés debe haber un equilibrio entre la dificultad del reto y la habilidad del jugador

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?