Scratch

Scratch

1st - 5th Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

B5 curs 9+10

B5 curs 9+10

2nd Grade

10 Qs

A0 scoolcode

A0 scoolcode

1st Grade

11 Qs

Grade 5 Scratch

Grade 5 Scratch

5th Grade

10 Qs

Scratch Grade 3

Scratch Grade 3

3rd - 5th Grade

10 Qs

Scratch basics BIl.

Scratch basics BIl.

4th Grade

10 Qs

ICT For Grade 3: Scratch

ICT For Grade 3: Scratch

3rd Grade

10 Qs

CompThSkills J

CompThSkills J

1st - 5th Grade

10 Qs

C3 quiz2

C3 quiz2

4th - 8th Grade

10 Qs

Scratch

Scratch

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Hard

Created by

Vladina Tutunaru

Used 11+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ce am putea folosi pentru a crea iluzia de mișcare?

Media Image
Media Image
Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cum am putea realiza repetarea schimbării costumului într-un număr nelimitat?

Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cum trebuie amplasate blocurile ca acestea sa animeze personajul?

Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Utilizând codul de sus s-a observat că schimbarea costumelor  sprite-ului este prea  rapidă, cu care condiție am  putea încetini acest proces?

Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Utilizând condiția  ,,wait 1 seconds”, schimbarea costumelor sprite-ului a devenit prea lentă, ce trebuie sa modificăm pentru a grăbi procesul?

Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

In urma realizarilor facute anterior ajungem la faptul  ca animarea sprite-ul este în regula însă realizata pe loc. Cum facem ca sprite-ul sa se deplaseze pe scena desinestatator ?

Media Image
Media Image
Media Image

Answer explanation

Media Image

ajungand la finele scenei acesta continua deplasarea, pentru evitarea acestui fapt este utilizat blocul:

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Sprite-ul se deplaseaza singur este timpul de a alege obiectul după care Sprite-ul nostru principal  va merge. Cum programăm   personajul să deplaseze cu ajutorul coordonatelor soricelului?(programul se realizeaza asupra altui sprite, ex. sprite-ul principal era un Urs, acum voi programa un peste)

Media Image
Media Image
Media Image

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Revenind la personajul principal cum realizam ca acesta sa ,,lunece” după personajul deplasarea căruia este controlată de soricel?

Media Image
Media Image
Media Image