لعبة تفاعلية : استخدام الاحداثيات في البرمجة

لعبة تفاعلية : استخدام الاحداثيات في البرمجة

7th Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

الدوال البرمجية في NSB-AppStudio

الدوال البرمجية في NSB-AppStudio

4th - 12th Grade

6 Qs

ثالث \1

ثالث \1

2nd - 12th Grade

6 Qs

اختبار قصيردرس استخدام الاحداثيات في البرمجة

اختبار قصيردرس استخدام الاحداثيات في البرمجة

7th Grade

5 Qs

الامن السيبراني

الامن السيبراني

KG - Professional Development

10 Qs

Scratch 2

Scratch 2

6th - 9th Grade

10 Qs

البرمجيات المكتبية وبرمجيات الويب

البرمجيات المكتبية وبرمجيات الويب

7th Grade - University

10 Qs

التفاعل في سكراتش

التفاعل في سكراتش

7th Grade

9 Qs

الشبكات الاجتماعية_عام

الشبكات الاجتماعية_عام

7th Grade

7 Qs

لعبة تفاعلية : استخدام الاحداثيات في البرمجة

لعبة تفاعلية : استخدام الاحداثيات في البرمجة

Assessment

Quiz

Computers

7th Grade

Medium

Created by

Mohammad Altah

Used 6+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

الشخص الذي يختبر البرامج والتطبيقات لاكتشاف المشاكل والأخطاء هو

فاحص الأنظمة

محلل النظم

المبرمج

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

الشخص الذي يحول التصميمات التقنية للتطبيقات والبرامح إلى تعليمات وشيفرات برمجية

فاحص الأنظمة

محلل النظم

المبرمج

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

تحدد موقع الكائن على المحور الأفقي Y قيمة

لا

نعم

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

تساوي صفر .فهذا الكائن يقع في منتصف المنصة . X, Y إذا كانت احداثيات موقع كل من

لا

نعم

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

x اللبنة البرمجية المستخدمة لتعيين إحداثيات موقع الكائن على المحور السيني

Scratch في برنامج

Go to Random Position

Set X to

change X By

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

اللبنة البرمجية المستخدمة لتحريك الكائن إلى مكان عشوائي في منصة

Scratch برنامج

Go to Random Position

Set X to

Go to Mouse Pointer