Pelisuunnittelu2022

Pelisuunnittelu2022

University

12 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Zagadki ?!

Zagadki ?!

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Meine Spezialität

Meine Spezialität

University

10 Qs

Ministerio Joven

Ministerio Joven

University

8 Qs

Suku kata

Suku kata

2nd Grade - University

10 Qs

Das große VOD-Rechtsquiz.

Das große VOD-Rechtsquiz.

University

10 Qs

JURIDIQUE

JURIDIQUE

University

8 Qs

Symposium

Symposium

University

9 Qs

german  .

german .

KG - Professional Development

14 Qs

Pelisuunnittelu2022

Pelisuunnittelu2022

Assessment

Quiz

Specialty

University

Medium

Created by

Jii Vee

Used 2+ times

FREE Resource

12 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Mitä näistä peleistä käytettiin kurssilla eniten esimerkkinä?

Tetris

Super Mario Bros

Journey

Fortnite

Answer explanation

Super Mario Bros (Nintendo, 1985) oli kurssilla esimerkkinä muita pelejä useammin.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Mikä on Suomen pelialan kattojärjestön nimi?

FGA

Fingames

EXPA

Neogames

Answer explanation

Neogames on Suomen pelialan kattojärjestö, jonka tehtävänä on koordinoida ja tukea suomalaisen peliteollisuuden ja pelialan ekosysteemin kasvua ja kehitystä.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Mikä on tämän mallin nimi?

MTE

AAA

DME

MDA

Answer explanation

MDA-malli (Hunicke, LeBlanc, Zubek 2004) muodostuu seuraavista osista:

Mekaniikka

Dynamiikka

Estetiikka

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Monestako monikulmiosta Lara Croft koostui alkuperäisessä Tomb Raider-pelissä?

1602

230

45

8

Answer explanation

Tom Raider (Eidos Interactive, 1996) -pelin päähenkilön Lara Croftin pelinaikainen kolmiulotteinen hahmomalli koostui 230 monikulmiosta.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Mihin termiin kuvalla viitattiin?

Weenie

Boogie

Poodle

Kanada

Answer explanation

Weenie tarkoittaa alunperin Disneylandin suunnittelussa käytettyä termiä, joka kuvaa "visuaalista magneettia", yksityiskohtaa ympäristössä, jolla kävijän huomioita voidaan ohjata. Voidaan hyödyntää kenttäsuunnittelussa.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Mitkä olivat game feelin muodostumiseen tarvittavat kolme osa-aluetta?

Dynaaminen vaikeustaso, minän jatke, hiottu verhokäyrä

Reaaliaikainen kontrolli, simuloitu tila, hiottu toteutus

Interaktio, visuaalisuus, narratiivi

Suppilo, pyramidi, valas

Answer explanation

Swinkin teoksessa "Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation" hän määritti game feelin muodostumiseen vaadittavat osa-alueet: reaaliaikainen kontrolli, simuloitu tila ja hiottu toteutus (polish).

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Mikä seuraavista kerrontaan ja hahmoihin liittyvistä väitteistä on VIRHEELLINEN?

Tarinan klassinen rakenne on kolmivaiheinen

Pelissä voi olla myös emergentti narratiivi

Transmediauniversumin käsite kattaa ainoastaan viralliset tuotteet

Hahmot ovat olemassa myös temaattisella tasolla

Answer explanation

Transmediauniversumi (Koistinen, Koskimaa, Välisalo 2021) kattaa johonkin tarinamaailmaan kuuluvien "virallisten" teosten lisäksi myös epäviralliset teokset, kuten käyttäjien luoman sisällön (esim. fanifiktio ja fanitaide)

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?